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리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징
2. 스타크래프트의 공간 개념
2-1. 현실 공간에 대한 사람들의 인식
2-2. 스타크래프트 게임 내의 공간 개념
2-2-1. 2D 화면에서의 3차원 구현 - ‘드롭’을 통하여
2-2-2. 미니맵(mini map)을 사용한 부분과
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이론과 실제 (이영해 저)
Scm 전략 계획 및 운영 (정봉주, 이용훈, 박광태 공역) ◎ APS 등장배경
◎ MRP, ERP, APS 차이점
◎ APS시스템이 가지는 고유 기능
◎ APS의 특징
◎ APS의 활용
◎ APS의 성공적으로 도입한 사례
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(Visioning) 단계
5. 프로세스 재설계 및 매핑(Mapping)단계
Ⅷ. 향후 ERP(기업자원계획, 전사적 자원관리)의 활용 방향
1. 고객관계 강화를 통한 수익성 증대
2. 전략적 마케팅의사결정 지원 및 마케팅 비용의 효율화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임
2. 아케이드(Arcade) 게임
3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임
4. 시뮬레이션(Simulation) 게임
5. 전략(Strategy) 게임
6. 온라인(Online) / 네트워크 게임
7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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Deal Service)의 개념
5. 데일리 딜 서비스 시장현황
6. 데일리 딜 서비스 수익모델의 진화
7. 그루폰의 비즈니스 구조
8. 그루폰의 비즈니스 구조 특징
9. 마케팅 전략
10. 그루폰 VS 경쟁기업
11. 그루폰 전망
12. 참고문헌 및 자료
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