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일본인
3) ‘현시연’을 통해서 본 일본 전통사상과 오타쿠와의 관계
4) ‘순정만화’ 와 일본인
5)‘반딧불의 묘’에 나타난 일본인의 피해의식
6)‘짱구는 못말려’를 통해본 일본인 )
7) ‘데스노트’를 통해 본 일본인의 의식구조
*참고
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(反韓) 감정
4. 반딧불의 묘를 바라보는 시각
Ⅴ 일본 애니메이션에 있어서 오타쿠(おたく, オタク, ヲタク)란?
Ⅵ 일본 애니메이션의 타겟마케팅(Target Marketing)
Ⅶ 비평, 비판의 부재에 직면한 일본애니메이션
Ⅷ 맺음말
-참고문헌
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일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석
1. 일본 게임산업
2. 온라인게임 시장 규모
3. 일본 온라인게임 이용자 현황
4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향
5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가,
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일본인에게 어떤 과거가 있었고 자신이 무엇을 했더라도 다시 깨끗해 질 것이라는 생각 때문에 자신이 무엇을 하였는지 기억할 필요성을 느끼지 못하는 것이다. 그래서 더럽고 추했던 자신들의 만행의 기억은 잊어버리고 깨끗하고 좋은 것만
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의식적으로 그들에게 거리를 두어 왔었다. 그러나 앞서도 말했듯이 더 이상은 모른척하고 외면할수 만은 없는 것이다. 같은 아시아권에 속하는 나라로서 또 바로 옆에 있는 이웃의 나라로서 세계는 우리에게 협력과 공존을 요구하고 있고 이
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