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가상현실과 관련하여 상호작용을 위한 주 기술로서 다양한 분야에 일반적으로 널리 확대될 것으로 전망되고 있다.
우선, 3D 인터페이스를 기반으로 하는 상호작용 기술의 동향은 다음과 같다. 닌텐도 사의 Wii로 시작된 3D 인터페이스의 경우
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대중에게 확산된 역사는 1980년대에 있었던 1차 VR확산기와 최근의 2차 VR확산기로 나누어 볼 수 있다 1. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 역사
2. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점
3. 가상현실 (VR:Virtual Reality)에서 interactivity가 중요한 이유
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루어진 방대한 체계를 조직하여 이용자들의 선택의 자유를 허용하는 것이다.
이렇듯 미디어가 가상현실을 조성해줌으로써 이용자가 그 안에서 매개된 환경을 조작하고 변화를 가한다는 의미의 상호작용성은 이러한 환경을 매개로 하여 이용
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상호작용성 관계와 확장표현, 한국디자인트렌드학회, 2012
김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007
박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국
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상호작용성에 대한 연구도 그리 많은 것은 아니다.
참고문헌
1. 권상희, 인터넷 미디어의 상호작용 차원 연구, 한국방송학회, 2006
2. 박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 200
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