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전문지식 197건

가정용과 업무용으로 나눌 수 있다. 가정용 TV게임기 시장은 시장규모가 2,209억 엔으로 전년대비 65.5%로 대폭 증가했다. 시장확대에 커다란 공헌을 한 것은 투입된 PS2이며 394만대를 출하했다. 한편 기존 기종의 대부분은 각사의 차세대기 투입
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시간 규제가 추가되어 있다. 8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체 ① 관련 정부부처 ㅇ 경제산업성 - 담당과 : · 제조산업국 산업기계과 : 아케이드용 게임기기 · 상무정보정책국 정보통신기기과 : 가정용 게임기기 · 상무정보정책국 문화정보
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  • 등록일 2004.11.23
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게임문화\'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.gamedonga.co.kr www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.eda
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게임 시장 동향 1. 세계 게임 시장 현황 및 전망 2. 국내 게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임의 분류 1. H/W에 의한 분류 1) 아케이드게임 2) 가정용 게임 3) PC게임 4) 온라인게임 2. S/W의 장르에 의한 분류 1) 아
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게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임 창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정 보
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