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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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객체지향 데이터베이스 [Object Oriented Database, OODB];
데이터베이스에 객체 지향 프로그래밍 개념을 도입하여 제안된 객체 지향 데이터 모형에 따라 대량의 자료를 보관하고 있는 데이터베이스를 말하는 것으로, 관계형 데이터베이스가 테이블을
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객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달 ㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한 문장으로 되돌려 줌 ③ 함수를 쓰는 이유 ㉠ 프로그램 내에서 여러 개의 함수들로 나누어 사용하는 것은 프로그램을 간결하고
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먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. - 중략 - 2. 프로램 설명서 3. 프로그램 소스 파일 4. 실행결과화면 본 프로그램은 비쥬얼스튜디오6.0에서 비쥬얼C++로 제작되었습니다.
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정의된 것은 하위 클래스가 상속받아 그대로 사용하기 때문에 재정의할 필요가 없으며, 이를 통해 대형 객체를 작성하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 객체지향의 탄생
객체지향 프로그래밍의 뜻
객체지향 프로그래밍의 특징
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객체 지향 데이타베이스 시스템이다. Obase는 UNIX 운영 체계 하에서 개발되었으며, WiSS [Chou 85]를 시스템의 하부 구조로 사용하며, C++ 프로그래밍 언어에 기반을 둔 데이타베이스 프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and ext
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객체지향언어인 Java를 통해 객체지향언어의 장점을 살려 실제 프로그램을 작성 시 더욱 효율적인 프로그래밍을 하도록 한다.
2. 수행 내용 및 방법
(1) 수행 계획서 작성
(2) 프로젝트 요구 사항 파악
(3) 모델링
(4) 설계
(5) 구현
(6) 테스
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객체 p1,p2
2. p1,p2 첫달계좌들의 이자계산 메소드 호출
3. p1,p2.getB로 이자 계산후 계산된 잔고 호출
4. p1,p2.plusrate로 연이율 변경
5. p1,p2.monthRate로 계산
2. 다음과 같은 멤버를 가지는 직사각형을 표현하는 Rectangle 클래스를 작성하라.
● int 타입
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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
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y) //오름차순으로 정렬해줌
{
int temp;
int a,b;
for(a=0; a<y; a++)
{
for(b=a; b<y-1; b++)
{
if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴
{
temp=val[a];
val[a]=val[b+1];
val[b+1]=temp;
}
}
}
}
문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력받
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