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문에 다시 사용하지 못한다. 1009년대에 들어서면서 이러한 문제들이 객체 지향 기술로 인하여 해결될 수 있다는 공감대가 형성되고 있다.
따라서 재래식 소프트웨어 개발 방법과 프로그래밍 언어로부터 객체 지향 기술로 전향하는 추세이며
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문서들이 주된 산출물이 된다.
2) UML의 범위 바깥
프로그래밍 언어
UML은 모델링 언어로서 프로그래밍 언어는 아니다. 복잡한 알고리즘 같은 것은 프로그래밍 언어로 표현하는 것이 나을 것이다. UML은 객체지향 언어와 긴밀하게 연결되어 있으
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문헌
- 김행곤(1998), 객체지향 시스템에서 서브젝트 생성에 관한 연구, 대구가톨릭대학교
- 김인재 외 1명(2002), 구조지향 방법론이 객체지향 방법론에 미치는 영향 : 지식간섭의 관점에서, 한국정보처리학회
- 이태동 외 4명(2000), 객체 상태 기
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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문제는 효율성이 뛰어난 새로운 언어들의 탄생으로 이제 거의 문제가 되지 않는다. 특히, 기존의 언어 C나 Pascal 등을 확장한 C++나 Object Pascal 등은 기존
1. 객체지향언어 특징
2. 객체지향 언어의 구성
- 객체
- 클래스
- 캡슐화
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객체지향 프로그래밍 언어나 C에서 사용되는 '자료', '변수', '연산', '함수' 등의 용어를 사용하였다.
앞서 살펴본 바와 같이 객체지향 프로그래밍 언어는 재사용성을 높여 주고 유지 보수에 좋기 때문에 앞으로도 사용자가 더 늘어날 전망이다
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배우기가 쉽기 때문이다. C++과 비교할 때, 정말 쉽게 배울 수 있고, 반면 기능은 막강하기 때문이다. 물론 C와 비교해서도 좋은 이유는 객체지향 프로그래밍 언어이기 때문이다. Objective C는 단순하면서도 뒤에 배우겠지만 dynamic binding이 가능해
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 기본개념
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅲ. 객체지향의 기원
Ⅳ. 객체지향의 특성
1. 자료 추상화
2. 상속
3. 다형
4. 동적 바인딩
Ⅴ. 객체지향의 설계방법
1. 객체 지향 소프트웨어 개발 모형
2. 문제의 정
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객체지향의 기본 개념 (다형성, 동적 바인딩, 관계성)
● 다형성-클래스가 하나의 메시지에 대해 각 클래스가 가지고있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력을 말한다.
● 동적바인딩-다형성을 프로그래밍 언어로 구현할 떄에 이루
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✔ 연산만 알면 객체를 이용하여 새로운 시스템을 설계할 수 있다 컴퓨터의 등장
객체 지향의 역사
객체지향의 기본개념
객체지향 개발 단계
객체지향 개발 방법론
접근의 장·단점
객체지향 프로그래밍 언어의 소개
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