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전문지식 466건

처리할 문제 u super 키워드 l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문 1.2 소프트웨어 생명 주기 1.3 추상 데이타 타입 1.4 객체지향 개념과 설계 1.5 Java 객체지향 프로그래밍
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  • 등록일 2003.10.24
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, 우치수. 「구조적 방법론을 지원하는 CASE 도구 개발」. (구)정보과학회논문지, 21.4, (1994), 659-668. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 구조적 방법론 2. 정보공학 방법론 3. 객체지향 방법론 4. 비교 및 분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2024.10.02
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문입니다. 한글로 구현하려면 자음과 모음을 엄청난 경우의 수로 결합을 시켜야 하므로 일부러 영어로 구현했습니다. 게임화면에서 산성도 및 점수, 시간등도 나오고 특정 단어 입력시 빨리 내려오거나 다시 무르는 그런 기능도 있습니다. 더
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  • 등록일 2010.07.07
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문제를 해결하기 위한 기술적, 제도적 노력이 필요하다는 결론에 도달했다. 마지막으로, 객체지향 프로그래밍을 통한 개발 과정의 중요성을 느꼈다. 소프트웨어의 구조를 재구성하고, 각 기능을 모듈화 하여 효율성을 높일 수 있었다. 이를
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  • 등록일 2025.05.18
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구조적 기법의 개념 2. 시스템 개발도구의 종류 Ⅱ. 정보공학방법론 1. 정보공학방법론의 등장 2. 정보공학방법론의 개념과 특징 3. 정보공학 추진단계 Ⅲ. 객체지향기법 1. 객체의 개념 2. 객체지향기법의 원칙 3. 객체지향 개발단계
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  • 등록일 2008.06.19
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프로그래밍 paradigm의 변화 2.1 OOP paradigm 1) 절차 지향적인 기법 2) 객체지향적인 기법: 2.2 객체의 끊임없는 진화 3. 복합형의 종류와 객체의 개념 3.1 복합 자료형의 선언/정의 3.1.1 공용체(union)의 선언/정의 3.2 객체와 this의 필요성
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  • 등록일 2007.12.21
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30 프로그램 언어론 ○ http://cespc1.kumoh.ac.kr/~ygkim/PL/PL1.ppt#256,1,슬라이드 1 프로그램 언어개념 1.추 상 화 2.추상화의 종류 2. 1 자료 추상화 2. 2 제어 추상화 3.추상화의 의미 4. 참고 문헌 / 사이트 주소
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  • 등록일 2006.07.03
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문제를 푼 소스와 리포트 HWP도 같이 들어있습니다. 교재는 핵심 자바2 프로그래밍 책이였습니다. BYTE CODE와 JAVA chip Four Simple Applets - Circle Class 만들기 - 애플릿 알람 (아날로그 & 디지털) - 메신저 - 간단한 그림판 에디터 - 이미지
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  • 등록일 2005.04.15
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프로그래밍 언어 ⑴ 좋은 프로그래밍 언어의 조건 ⑵ 프로그래밍 언어 소개 1) 프로그래밍 언어의 구분 2) 프로그래밍 언어의 발전 ⑶프로그래밍 언어의 종류 ●어셈블리어 ●포트란 ●알골(ALGOL) ●코볼(COBOL) ●파스칼(Pascal) ●피
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  • 등록일 2008.02.22
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 문제) Java 프로그래밍 언어의 클래스(class)에 대한 설명이 아닌 설명을 고르시오. ① 슈퍼 크래스와 서브 클래스라는 상속관계를 표현할 수 있다. ② 클래스는 공통적인 특징을 가진 객체들을 묶어 추상화시
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  • 등록일 2020.06.16
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