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정의된 것은 하위 클래스가 상속받아 그대로 사용하기 때문에 재정의할 필요가 없으며, 이를 통해 대형 객체를 작성하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 객체지향의 탄생
객체지향 프로그래밍의 뜻
객체지향 프로그래밍의 특징
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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3. 객체지향 프로그래밍의 구성 요소
4. 객체지향 프로그래밍의 특징
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객체 지향 데이타베이스 시스템이다. Obase는 UNIX 운영 체계 하에서 개발되었으며, WiSS [Chou 85]를 시스템의 하부 구조로 사용하며, C++ 프로그래밍 언어에 기반을 둔 데이타베이스 프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and ext
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객체지향 프로그래밍 >
< 객체지향 프로그래밍 주요용어 >
1. 클래스
2. 객체
3. 객체의 속성
4. 객체의 메소드
< 객체지향 프로그래밍 특징 >
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속
4. 다형성
5. 생성자와 소멸자
< 객체지향 프로그래밍 활용 >
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