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교육과정이다. ② 아동의 흥미와 요구에서 출발하여 지식과 경험으로 이끌어가는 아동중심 교육과정이다. ③ 단원이나 주제 활동을 통해 다양한 지식을 접하도록 계획된 통합교육과정이다. 현대적 의의 유아교육에 미친 듀이의 영향은 그 어
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교육론, 한국방송통신대학교출판부. 2.권영례서영숙(2004), 학습활동의 계획과 운영, 한국방송통신대학교출판부. 3.심성경김영실(1999), 주제접근에 의한 통합적 유아교육과정, 다음세대. 4.덕성여자대학교 부속 유치원편(2004), 상호작용이론에
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  • 등록일 2006.05.29
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(1) 일기 (2) 관찰 (3) 체크리스트 (4) 집단토의 (5) 인터뷰 (6) 포트폴리오 (7) 게임 (8) 자기평가 (9) 개인서류 (10) 스텝회의 (11) 검사(테스트) Ⅴ. 결론 ▣ 참고 문헌 ▣
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  • 등록일 2008.09.10
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학습의 구분 18. 자연 교수법(Natural Approach) : 여러 가지 이해 중심 교수법들 중에서 가장 잘 개발된 교수법 19. 의사소통능력 20. 박자노래(chants) 21. 게임(혼자X)과 놀이(혼자O)의 유용성 22. 정보차 게임(99) 23. 소집단 활동의 유의점 24. 초등학
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동 발달 이론의 다각적 접근 1) 프로이트의 심리적 발달 모델 2) 에릭슨의 발달 단계 이론 3) 행동주의의 기본 원리 4) 피아제의 인지적 성장 이론 2. 연령대별 아동 발달 현황 1) 영아기(0세~2세)의 발달 특징 2) 유아기(2세~6세)의 발달 특징 3
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정신, 미적 경험, 스트레스 해소, 고행 및 금욕의 경험을 증진시키는데 기여한다. 또한, 운동이 경기개념으로 바뀌게 되면 놀이, 게임에 이어 스포츠보다 더 조직화된 신체활동으로 노동과 직업적 개념도 일부 포함하는 특징을 가지게 된다.
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자연적으로 또래관계에 자신감을 얻게 됩니다. 친구들을 초대할 때에 아이에게도 일정 역할을 담당하게 하여 또래사귀기에 아이가 참여했다는 느낌을 주어야 합니다. 1.정서적 영역 2.행동적 영역 3.성격적 영역 4.학습상의 문제 등
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동화와 창의적인 생각으로 접한다. 속담풀이 : 속담을 통해 언어 이해력을 돕고 어원과 한자의 기본개념을 배운다. 도서 프로젝트 : 문학작품 속 주제를 중심으로 영역 간 내용을 통합하여 교육적인 경험을 갖는다. 3. 탐구놀이 하바감각 : 직
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놀이방법이 성역활의 발달에 중요 어른들은 아동에게 각각 다른 성의 역할을 강화 IV. 발달증진을 위한 놀이지도 1. 컴퓨터, 컴퓨터 게임, 비디오 게임 · 컴퓨터와 비디오 게임 : 신체적 운동발달에 부정적인 영향을 줄 수 있음 2. 놀이증진을
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  • 등록일 2011.04.05
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특징 1 2. 여가의 이해 4 Ⅲ. 연구 방법 9 1. 연구 대상 9 2. 조사도구 9 3. 자료처리 및 분석방법 9 Ⅳ. 조사결과 분석 9 1. 조사대상자의 일반적 특성 9 2. 여가 활동에 대한 일반적 행태 11 3. 여가활동에 대한 여건 12 4. 회귀
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