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게임 개발을 통해 얻은 여러 가지 정보와 기술적인 부분 등
자기개발 능력 향상의 도움이 됨.
2. 내용 (시나리오)
스토리
- 전쟁 배경은 먼 미래의 우주. 외계문명의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 전투의 시작.
등장 캐릭터
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- 등록일 2012.06.04
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솔루션 / Cert 전과정 부서별 업무
조직도
CERT
보안 관제
보안 컨설팅
모의 해킹
침해대응(포렌식)
취약점 분석
백신 개발
R&D
악성 코드 분석
Game Application 취약점 분석
Solution 개발
Switch & Router
Wireless
Security
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- 페이지 19페이지
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- 등록일 2012.10.06
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게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드(MUD) 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지
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- 페이지 9페이지
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- 등록일 2012.04.12
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컴퓨터
나. 트랜지스터의 발명
다. 트랜지스터 컴퓨터
라. 다른나라의 컴퓨터
1. CPU (Central Processing Units, Microprocessor)
2. 그래픽 카드 (Graphic/Video Card)
3. USB (Universal Serial Bus)
4. IEEE 1394
5. RTC/NVRAM (Real Time Clock/Non-Volatile RAM)
6. B
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- 페이지 12페이지
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- 등록일 2012.05.31
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컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고
Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장
=> 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업
Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업
Marketing 필수 외부환경분석
NHN 기
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- 등록일 2012.10.15
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게임의 소개 및 문제 제기
1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념
2. 겁쟁이 게임의 기본적 보수 구조 (Pay-off matrix)
3. 겁쟁이 게임에서의 동태적 불안정성을 내포한 내쉬 균형(Nash Equilibrium)
Ⅱ 사례 분석(Case Analysis)
1. 쿠바 미사일 위기의
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소비시장을 형성하면서 소니를 뛰어넘는 매출과 친근하고 건전한 게임이라는 인식을 심어 후속작품으로 나올 게임기에 대한 긍정적 이미지를 심는데 성공하였습니다. 1. 경영관리과정과 기능
2. 기업소개
3. Game cube
4. Wii
5. 결론
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게임중심학습법
1. Game의 필요성
2. 게임의 활용
1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다
2) 의사소통 활동을 고취시킨다
3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다
3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항
1) 적절한 게임의 선택
2) 교
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 의미
Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 학습유형
1. 반복연습형(drill & practice)
2. 개인교수형(Tutorial)
3. 모의실험형(Simulation)
4. 교수게임형(Instructional Game)
5. 학습자료제시형(Presentation)
6. 문
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게임지도(교육, 수업)방법
1. 노래와 율동 게임
1) 노래
2) 노래와 율동(Singing motion)
3) 노래와 율동 게임(Singing motion game)
2. 노래와 율동 지도법
1) 첫 음을 잡아주고 시작을 불러줘라
2) 중간 중간에 가사와 동작을 미리 불러줘라
3) 화음을
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