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전문지식 876건

게임 개발을 통해 얻은 여러 가지 정보와 기술적인 부분 등 자기개발 능력 향상의 도움이 됨. 2. 내용 (시나리오) 스토리 - 전쟁 배경은 먼 미래의 우주. 외계문명의 침략으로부터 지구를 보호하기 위한 전투의 시작. 등장 캐릭터
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  • 등록일 2012.06.04
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솔루션 / Cert 전과정 부서별 업무 조직도 CERT 보안 관제 보안 컨설팅 모의 해킹 침해대응(포렌식) 취약점 분석 백신 개발 R&D 악성 코드 분석 Game Application 취약점 분석 Solution 개발 Switch & Router Wireless Security
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  • 등록일 2012.10.06
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게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드(MUD) 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지
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  • 등록일 2012.04.12
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컴퓨터 나. 트랜지스터의 발명 다. 트랜지스터 컴퓨터 라. 다른나라의 컴퓨터 1. CPU (Central Processing Units, Microprocessor) 2. 그래픽 카드 (Graphic/Video Card) 3. USB (Universal Serial Bus) 4. IEEE 1394 5. RTC/NVRAM (Real Time Clock/Non-Volatile RAM) 6. B
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  • 등록일 2012.05.31
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컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고 Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장 => 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업 Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업 Marketing 필수 외부환경분석 NHN 기
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  • 등록일 2012.10.15
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게임의 소개 및 문제 제기 1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념 2. 겁쟁이 게임의 기본적 보수 구조 (Pay-off matrix) 3. 겁쟁이 게임에서의 동태적 불안정성을 내포한 내쉬 균형(Nash Equilibrium) Ⅱ 사례 분석(Case Analysis) 1. 쿠바 미사일 위기의
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  • 등록일 2012.02.25
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소비시장을 형성하면서 소니를 뛰어넘는 매출과 친근하고 건전한 게임이라는 인식을 심어 후속작품으로 나올 게임기에 대한 긍정적 이미지를 심는데 성공하였습니다. 1. 경영관리과정과 기능 2. 기업소개 3. Game cube 4. Wii 5. 결론
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  • 등록일 2010.08.12
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게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택 2) 교
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  • 등록일 2011.04.05
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 의미 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 학습유형 1. 반복연습형(drill & practice) 2. 개인교수형(Tutorial) 3. 모의실험형(Simulation) 4. 교수게임형(Instructional Game) 5. 학습자료제시형(Presentation) 6. 문
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게임지도(교육, 수업)방법 1. 노래와 율동 게임 1) 노래 2) 노래와 율동(Singing motion) 3) 노래와 율동 게임(Singing motion game) 2. 노래와 율동 지도법 1) 첫 음을 잡아주고 시작을 불러줘라 2) 중간 중간에 가사와 동작을 미리 불러줘라 3) 화음을
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  • 등록일 2011.07.13
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