|
시장은 PC온라인 게임시장에만 집중되어 있어 비디오 및 휴대용 게임 시장이 매우 미미한 수준이다. 2002년에 들어 소니가 PS2와 게임 소프트웨어를 출시하면서 본격적으로 시작된 국내 비디오 게임 시장은 휴대용 게임기 부문에서 닌텐도의 성
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와해성
3. 소프트웨어적 와해성
4. 결론
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2020.09.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일부 이루어진 수준이다.
그러나 차세대 비디오 게임기는 IPTV 등 온라인과 접목된 서비스를 본격화할 것으로 보이며, 온라인-비디오 게임 시장이 활성화될 전망이다. 온라인 비디오 게임 시장으로의 변화전망은 휴대 단말기와 온라인 게임에
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
좋은 결과를 얻을 것으로 생각한다.
Ⅴ.적합성 분석
요인
세부 항목
가중치
게임기시장
전자수첩시장
기업 문화 및 사명
기업문화와의 적합성
기업사명과의 적합성
10
10
2
2
4
5
기존 시장
기존 고객들과의 적합성
20
3
1
기존마케팅 믹스
기존
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장은 지나치게 20대 남성에게 맞춰져 있다. 20대 남성을 고객층으로 둔 게임기시장은 이미 포화상태에 접어들고 있으며 너무 한정되어 있다. 따라서 새로운 segmentation을 통해 시장을 확장시켜야 하며 동시에 기존의 target인 남성 고객층 유지
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|