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게임의 종류 1.디지털 게임의 종류 1) 디지털 게임의 분류방법 2) 형식적 분류방법 (장르별 분류) 2.아날로그 게임의 종류 Ill. 게임과 사회 (1) 게임에 대한 인식 (2) 게임이용 현황 (3) 게임의 대중문화로서의 특징 (4) 게임산업 주요
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문화협회에서는 포스터를 제작하여 청소년선도와 음란물 차단 프로그램 설치, 도박같은 사행성 게임물 근절 등 청소년의 보호를 위해 적극적인 활동을 벌이고 있다. http://www.gamesijang.com/board/board_list.asp?sector=jaryo http://www.pla.or.kr/puretimes/09/gisa0
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게임이 동굴식 맵으로 진행되기 때문이며, 또 머드게임은 텍스트 대화 위주로 진행되기 때문에 MUD가 Multi-User Dialog라고도 불린다. 온라인 게임문화에 대한 고찰 들어가는 글 2. 온라인 게임이란? 3. 온라인 게임의 형성 과정(1) 3. 온
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  • 등록일 2005.04.08
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8. 청소년의 인터넷과 게임문화 1. 인터넷 문화 1)인터넷 문화의 특징 첫째, 익명성이다. 둘째, 개방성의 문화이다. 셋째, 자율성의 문화이다. 넷째, 다양성의 문화이다. 2)인터넷 중독 인터넷중독(internet addiction)이란 임상적으로 심각한
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게임저널 http://www.gamejournal.co.kr/ 5. 토탈에이플러스 뉴스 http://www.totalaplus.co.kr 6. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 7. 대구일보 http://idaegu.com/ 8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성 2. 한국도박의
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게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports 발전 정책 비전(2005년~2007년)’과 2005년‘건전 게임문화조성 강화대책’을 발표, e-스포츠 활성화 사업 및 게임문화 진흥정책을 활발하게 진행하고 있다. 또한 2006년 5월‘2010 게임산업 실행전략
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게임을 이용하는 것을 방지할 수 있다. 이는 업계 자율규제의 한 사례로서 온라인 게임의 건전화를 위해서는 사업자 스스로의 자율정화활동도 반드시 필요하다. 온라인 게임 업계는 ‘자율규제 행동강령’제정 등을 통해 건전한 게임문화를
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게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, \"한국 게임산업의 현황과 전망\", 2002 10). 한국첨단게임산업협회, \"온라인 게임 산업의 발전 방향\", 2000 11). PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6 12). NET
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게임이 시장형성에 미친 영향 (진출동기) 3) 블리자드 게임 4) 실적 5) 기업유형 6) 기업문화
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  • 등록일 2008.06.01
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수 있는 게임문화를 만들어야 한다. 게임회사에도 윤리적 책임이 필요하다. 4) 청소년 문화 정책적 차원 국가적으로도 청소년문화 정책적 차원 제안이 더욱 필요하다. 게임산업진흥에 관한 법률 제12조의 3 제1항, 심야시간대의 게임 제공 제한
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  • 등록일 2017.07.18
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