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전문지식 8,168건

아이들을 교육시킬 수 있는 교육형 기능성 게임이 게임업계에 새로운 붐을 일으 키고 있다. 게임성을 줄이고 교육에 비중을 높인 콘텐츠들이 속속 등장해 학부모 들의 관심이 집중되고 있는 것. NHN에서 서비스 중인 ‘한자마루’나 엔
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  • 등록일 2009.12.19
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문화사 예종이(1990), 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사 이만재·박현제·한상기(1989), 이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크 정보 윤명희(1998), 체육과 교육론, 태근문화사 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 최예중(1993), 움직임
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게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적?환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적?생태적 진단 5) 제 5 단계 : 행정적?정책적 진단 6) 제 6 단계 : 수행 (한 시
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  • 등록일 2019.04.07
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게임하기 무책임한 정보유통으로 발생하는 사례 살펴보기 동영상보기 음악이 들리는 헤드셋, 단어 준비 파워포인트로 발생 사례를 설명하며 심각성을 주입 시킴 동영상 play 학생 4~5명으로 구성하여 게임하기 혹시나 무책임한 정보유통에 참
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  • 등록일 2019.03.11
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파워포인트, 영진출판사 Ⅰ. 교실놀이수업 교육자료(지도자료) 1. 교실 수건돌리기 2. 친구 알아맞히기 3. 어깨동무 율동 4. 호랑이네집 똥개 5. 장님 칼싸움 6. 검지칼싸움 7. 큰빵 작은빵 긴떡 짧은떡 1) 놀이 방법 2) 게임의 예
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논문 50건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 영문

취업자료 107건

점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
파워포인트를 실행시키고 막상 제작을 하려고 했지만 뚜렷한 주제가 떠오르지도 않고 뭘 해야 할지 너무 막막했다. 그래도 꿎꿎이 열심히 제작을 해서 여기 까지 오게 된 것이다. 가장 힘을 쏟은 슬라이드는 그냥 봐도 느낄 수 있듯이 2
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
팀이 승리로 가는데 가장 믿을 수 있는 득점원. 바로 제가 그런 조감독이 되겠습니다. ** 파워포인트 자기소개서 * 나는 누구인가? * 000 소개서 * 000 소개 - 단어로 알아보기 - 작품 들여다 보기 - 이 회사의 조연출로
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  • 등록일 2007.03.28
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  • 직종구분 전문직
임이 건전한 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 규제와 자율의 조화가 필요하다고 생각합니다. 과도한 규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계자,
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 14건

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할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(17페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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