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전문지식 5,422건

게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적. 2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교. 2.3. 게임의 레저성. 3. 게임아이템 현금거래. 3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인. 3.2. 현금거래의 시장 및 규모. 3.3. 게임아이템 현금거래의 정
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  • 등록일 2008.11.28
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원인 2,3 O O O △ X O 대안 2 원인 2 O O △ O O O 대안 3 원인 1 △ X O O O O 대안 4 원인 3 △ O O O X O 대안 5 원인 3 O O X X X O 대안 6 원인 1 △ △ △ O X O 최종대안으로 정책 대안 1번(MMORPG 게임 아이템 현금거래 합법화), 2번(본인확인 시스템 활성화) 및
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  • 등록일 2010.09.13
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아이템의 채권성설 3) 아이템 저작권설 4)사견 3. 아이템의 종류 Ⅱ게임아이템의 현금거래 1. 아이템 거래의 법적의의 2. 게임플레이의 법적보호 필요성 (1) 긍정론 (2) 부정론 3. 아이템양도의 법적의의 (1) 의의 (2) 아이템양도의 발생원인 (3) 아
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  • 등록일 2009.06.13
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아이템을 받지 못하여 금전적 손해를 입은 경우 온라인 게임 중 사기죄가 성립하는 대표적인 경우이다. 상대방을 수사기관에 사기죄로 고소할 수 있다. 아이템 거래중 상대방으로부터 공갈, 협박을 당했을 경우 해당화면을 캡쳐하여 보관한
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  • 등록일 2009.04.09
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원인 4. 청소년 인터넷 중독의 증상 5. 인터넷이 청소년에게 미치는 긍정적 영향 6. 인터넷이 청소년에게 미치는 부정적 영향 Ⅲ.결론 ♥ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책 1. 청소년 전화 1388 2. 재미있고 즐거운 가정, 학교, 사회 만들
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  • 등록일 2019.03.19
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논문 55건

게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가지로 현금 거래도 되고 있는 실정이다. 하지만 게임회사
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  • 발행일 2010.03.01
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게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1. 기술적
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  • 발행일 2008.03.26
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거래 결제문제 2. 전자화폐의 활성화 방안 및 고려요소 (1) 전자화폐의 활성화 방안 (2) 전자화폐의 정착을 위한 고려 요소 V|. 결 론 [ 참고문헌 ] [ 표 목차 ] < 표 1 > 전자화폐의 분류 < 표 2 > 전자화폐 종류별 시스템운영회사 및 발급기
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  • 발행일 2007.11.16
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양도.양수행위의 벌칙규정 보완 23 2) 법정형의 강화 23 3) 신용카드대출행위에 벌칙규정의 철저한 적용 23 제 6 장 결 론 24 참 고 문 헌 26 표 목차 <표 1> 신용카드관련범죄 발생현황 9 <표 2> 신용카드범죄의 유형별 상황 10
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  • 발행일 2008.11.20
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거래에 대한 회계처리문제, 회계처리 관련 비용증가에 따라 기업부담 경감방안의 마련, 국제회계기준에 대한 해석문제, 국제회계기준과 국내법과의 상치문제 등은 도입 전에 치밀한 준비 작업이 선행도어야 할 것이다. 또한, 국제회계기준
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  • 발행일 2009.04.06
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취업자료 59건

게임이 쉽고 간편하다.(57명 중 32명의 답했음) ② 미접속 시에도 건설하고 침략 등을 받을 수 있다. ③ 다양한 사람들을 만날 수 있는 커뮤니티를 가진다. 대표적 단점 ① 게임 아이템이 비싸다. (57명 중 17명이 답했음) ② 게임 내 빌딩 시간이
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
거래 은행은? 더블딥을 설명해보라. 티저광고란? 은행세가 무엇인지 설명해보라 < 자소서 항목 > 1. 아래 제시어를 자유롭게 활용하시어, 본인의 가치관과 삶의 경험을 담은 에세이를 작성하여 주세요.(제시어 : 도전, 성공, 실패, 지혜,
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  • 등록일 2016.02.11
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  • 직종구분 일반사무직
이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
거래기업의 도산으로 부실채권이 갑자기 늘어나 경영위험에 빠져들게 될 경우 최소 8% 정도의 자기자본을 가지고 있어야 위기상황에 대처할 수 있다는 것이다. 산출공식은 '자기자본비율=(자기자본/위험가중자산)×100>8%'이다. 위험가중자산
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  • 등록일 2017.10.15
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  • 직종구분 기타
거래처를 어떻게 발굴할 것인가? 14 가장 일하기 싫어하는 직장동료 유형은? 15 평소 약전을 보는가? 16 대원 제품 한가지 판매해보세요. 17 운전가능 한가요? 18 hplc이 무엇인가? 19 오차발생원인에 대하여 말해주세요. 20 소수의 큰 거래처 vs 다수
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  • 등록일 2022.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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