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게임의 목적.
2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.
2.3. 게임의 레저성.
3. 게임아이템 현금거래.
3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인.
3.2. 현금거래의 시장 및 규모.
3.3. 게임아이템 현금거래의 정당성.
4. 게임아이템 현금거래로 발생
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현금거래 자체의 당위성을 부정하는 것이 아니라, 불로소득이나, 부당이득 형식으로 취급해져 버린 정도의 의미가 크다.
중개사이트가 이정도 까지 게임회사의 반대를 무릎쓰고 보호를 받게 되는 이유는, 중개사이트가 없다면, 아이템의 거
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게임 아이템 현금거래 합법화), 2번(본인확인 시스템 활성화) 및 4번(아이템 현금거래 사기 처벌규정 마련)을 선정하였다. 정책대안 3(경고문구 명시)의 경우 유저들에게 사기의 위험성을 알림으로써 간접적이나마 피해감소로 이어질 것으로
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현금거래 허용시 오히려 청소년 범죄 증가 등 사회적 문제가 발생할 가능성이 높다는 점에서 무효라고 볼 수 없다는 입장이다.
아이템과 계정의 현물거래 또는 거래시의 영구 계정압류조치
) 게임산업협회에 따르면 현재 게임사들이 영구 압
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거래 사이트의 등장
2) 아이템 중개거래 사이트의 활성화 요인
3) 아이템 작업장
(1) 작업장이란?
(2) 작업장의 현황
4. 결 론
1. 개요
1) 연구 배경 및 목적
온라인 게임에 관한 많은 이슈들 중 가장 주목을 받고 있는 분야가 바로 아이템 현금 거
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