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게임을통한 실력 배양
3-6
본교운동장
매월 2주
*학성 6대 스포츠
클럽 종목의 교
육청주관 대회 참여 및 인근학교들과의 친선경기추진
3
농구클럽
농구의 기본 기술 습득 및 게임을 통한 실력 배양
3-6
본교 농구장
매월 2주
6
피구클럽
게임을
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의 경험, 사이버 머니, 아이템)을 통한 보상, 학습공동체를 구성하여 학부모, 교사를 통한 오프라인 격려 및 간접적 보상을 지원하는 방안을 제시하였다.
내재적 동기유발을 위한 게임 설계전략은 아래와 같이 제시하였다.
첫째, 학습 과제를
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게임을 할 때마다 학습 내용과 연계하여 기록을 해두는 것이 좋다.
게임은 재미와 학습 목표, 경쟁과 협동의 요소가 잘 조화를 이루도록 고안해야 한다. 이것이 게임을 통한 학습 지도의 성패를 결정하는 열쇠이다. 교사는 게임의 이러한 특징
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학습을 위한 참여적 학습자, 아카데미프레스, 2004
◈ 전병화, 협동학습을 통한 소설 지도 방안 연구 - 전문가 집단 활동을 중심으로, 한국교원대학교, 1999
◈ 협동학습 연구회, 아이들과 함께 하는 협동학습, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 팀게임토너
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게임(놀이)의 정의
Ⅲ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 교육적 의의
Ⅳ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 장단점
Ⅴ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 방법
1. 활용1
2. 활용2
1) Back-to-Back Picture Game
2) 빙고
3) Listen and Dra
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