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게임을 멈춘 후 잘 이야기를 하고 진행했으면 좋겠다.
그래도 신문지 보관함은 잘 만들 둔 것 같았다. 친구들도 나름 정리 잘해서 게임 진행한 것 같고 마지막가지 잘 따라 와준 것 같아서 기분은 좋았다.
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게임을 멈춘 후 잘 이야기를 하고 진행했으면 좋겠다.
그래도 신문지 보관함은 잘 만들 둔 것 같았다. 친구들도 나름 정리 잘해서 게임 진행한 것 같고 마지막가지 잘 따라 와준 것 같아서 기분은 좋았다.
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팀티칭의 구성
나. 팀 구성원의 할 일
다. 일반적인 준비사항
3. 팀티칭의 유형
가. 사람의 구성에 따르는 분류
나. 역할 분담에 의한 분류
다. 능력별 팀티칭 학습
라. 참여 교수자의 역할 형태에 따른 운영 모형
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T:(물건을 하나씩 소개한다.)
와~ 이런 물건들이 있네요. 이제부터 가족들의 물건을 가지고 재미있는 게임을 해볼까요?
C: 네.
T: 물건들은 저쪽 책상위에 올려둘꺼에요. 그럼 우리친구들이 팀을 정해서 빨리 물건을 가져온 팀이 이기는거에요.
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모형
Ⅷ. 향후 체육과수업(교육, 학습)의 내실화 방안
1. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용
2. 학생 수업운영 시간의 기록 게시
3. 열정, 격려, 주의환기의 활용
4. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용
Ⅸ. 결론
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T: 먼저 토끼팀부터 우리 다 같이 세어봐요~
T/C: 하나~ 둘~ 셋~ 넷~
T: (결과 이야기하기) 그럼 이번엔 호랑이팀! 하나~ 둘 ~ 셋~ 넷~
-차이를 알려주고 우승팀에게 박수를 쳐준다
-게임을 한번 더 한다
10분
마무리
게임 결과에 대해 이야기 나눈다
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T: (세계여러나라의 국기를 보여 준다.)
이 국기는 어느 나라의 국기지?
C: 중국이요, 미국이요
T: 그래, 너희들이 잘 기억하고 있구나.
그럼 지금부터 세계여러나라의 국기를 가지고 게임을 할거야
<전개>
T: 먼저 2팀으로 나눠서 각 팀에 1
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게임을 해봤는데 재미있었나요?
이번 게임에서 반성해야 할 점은 무엇인가요?
어떻게 했더니 공을 잘 넘길 수 있었나요?
같이 정리운동을 하고 오늘 수업을 마치겠어요.
네, 재미있었어요.
협동심이 좋은 팀이 이기는 것을 보니 협동심을 길러
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예
5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용
6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시
7. 열정, 격려, 주의환기의 활용
8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용
?. 결론 및 제언
참고문헌
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게임을 수차례 반복하여 점수를 계산한다. 이어그리기이기 때문에 팀원 간의 호흡이 중요한 게임이다.
4) 점수부여
제시어 1개를 맞출 때 마다 100점씩 가산한다.
7. 사칙연산 (진행: 양희석, 조혜리)
1) 게임취지
각 팀의 협동심을 유발하고 빠른
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