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전문지식 726건

. 1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오. 2. 해당 전공에 관한 본인의 경험과 해당 모집단위에 지원한 동기를 서술하시오. 3. 본인의 가치관과 그 가치관에 영향을 주었던 성장과정을 서술하시오. 4. 졸업 후 진로 계획을 서술하시오.
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  • 등록일 2022.06.20
  • 파일종류 워드(doc)
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팀을 이루 어 함께 협력하여 일한 내용에 대해 기술하세요. 5. 학업능력 향상을 위해 자기 주도적으로 수행한 학습 경험이나, 또는 지원 분야와 관련된 노력이나 활동 중에서 가장 우수하다고 생각하는 것을 3가지만 선정하여 기술하세요.
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  • 등록일 2018.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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서 큰 문제로 끊이지 않는 취업난에서 수많은 일거리를 창출하여 취업에 목말라하는 젊은 세대에게 희망을 드리는 일에 제가 큰 역할을 담당하고자 합니다. 1. 진학동기 2. 학업계획 및 목표 3. 졸업 후의 계획 4. 자기소개(인생관, 가
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  • 등록일 2015.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임콘텐츠는 방송의 영역으로 진출하여 전문 채널까지 등장하게 되었다. 방송의 힘을 입어 이벤트 사업은 더욱 활성화되어 대기업의 협찬을 받은 ‘OO배 게임대전’까지 펼쳐지고 있다. 한국에서 게임 올림픽이 펼쳐지고 있는 상황과 세계
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  • 등록일 2004.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 하는행위 자체에 대한 과도한 집착 그에 대한 금단현상 등 신체적,감정적 변화상태 게임중독의 원인 파괴본능을 만족 가상공간에서 강한 자신 사회적 극심한 경쟁으로 인한 스트레스로부터 도피 프로게이머 등장 인터넷
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  • 등록일 2012.02.21
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게임산업의 추격과 견제 심화 : 국산 온라인 게임시장 점유율 50% → 20% 하락 ‘하는 게임’에서 ‘보는 게임’으로, e-Sports 부상 - e-Sport 대회/리그의 현장 참여, 프로게임단 활발(11개 팀), 프로게이머 240명(~’05) - 게임방송(SBS게임쇼, 온게임
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  • 등록일 2009.11.30
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서 이야기되고 있다. 스타크래프트가 온라인 게임의 선두주자였고, 피시방이라는 우리나라만의 독특한 문화공간 때문에 활성화 된 것이기도 하다. 스타크래프트는 신종 직업인 프로게이머가 등장하고, 게임 전문 프로그램 등이 생기면서 더
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  • 등록일 2008.12.01
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게임 주변 산업으로 성장했다. 특히, 2008년 162개 대회가 개최됐으며, 지자체를 중심으로 진행되는 E스포츠 행사의 실제 경제규모는 상금의 200배에 달할 것으로 전문가들은 보고 있다. 최근에는 코어마케팅 툴로 각광받으면서 게임 산업과의
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  • 등록일 2009.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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은 남성의 경우 여성에 비해 PC방 이용횟수가 월등히 높으며, PC방에서도 주로 하는 일이 남성의 경우 게임, 여성의 경우 이메일이나 정보검색의 경우가 많았다는 점이다. 물론 이것으로 단정 지을 수만은 없지만 게임이 인간에게 주는 만족도
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  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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고 있음을 알수 있는데, 여기서 주목할 만한 것은 남성의 경우 여성에 비해 PC방 이용횟수가 월등히 높으며, PC방에서도 주로 하는 일이 남성의 경우 게임, 여성의 경우 이메일이나 정보검색의 경우가 많았다는 점이다. 물론 이것으로 단정 지
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  • 등록일 2004.07.28
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