• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,607건

- 셧다운제의 정의 일명 ‘신데렐라법’이라고도 불림 만 16세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 강제 차단하는 제도 시행 목적 : 온라인 게임 이용이 늘면서 벌어지고 있는 게임 중독, 폭력성 증가,
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
해 게임법을 도입하게 되면 경쟁심을 적절하게 이용하여 능률에 도움이 될 수 있다. 서로가 게임을 통하여 알아가며 탐색의 시간도 일에도 능률적이다. 하지만 과한 경쟁심은 분위기를 망칠 수 있기 때문에 학습자들의 분열이 나지 않도록 주
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 단지 유해매체물로 인식함으로써 한국 게임 산업의 해외 경쟁력을 약화시킨다. ○헌법에 명시된 국민의 기본권을 침해한다. ○셧다운제도는 국내 회사에게만 적용되기 때문에 형평성 논란이 우려된다. ○청소년이 게임을 하기 위해
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2012.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
gamenote.com/ 무료온라인 게임 순위 http://game.donga.com/59800/ 게임법 시행령 관건 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200028178 스마트게임 추격 http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=60371 네오위즈게임즈 경쟁업체 현황 http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?i
  • 페이지 19페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2014.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. <참고문헌 및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 37건

게임 이용자들도 게임 아이템은 자기 자신 것 이라고 하고 있고, 게임회사 것이 아니라고 한다. 그런데 민법상으로 보면, 이런 게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며,
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 63건

게임을 기획한다면 어떤 게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에 대한 견해는? 죄
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
다가가는 법을 배우다.” 5. 장기적인 경력목표(Career Goal)은 무엇이며, 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] “모든 것을 다시 시작하고자 합니다.” 6. 합격자 스펙 평균 커트라인 7. 면접기출문제
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2013.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게임 스토리의 주제 제안하기 - - 입사 후 포부: 기본에 충실한 발전 - 5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법 6. ㈜넥슨 인재상
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
법을 도입해 멀리 있는 객체의 디테일을 줄이고, 리소스를 분산 배치하여 불필요한 연산을 줄였습니다. 그 결과 평균 FPS를 27에서 55 이상으로 끌어올리는 데 성공하였고, 게임의 전체적인 안정성과 사용자 만족도 또한 크게 향상되었습니다.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
법은 무엇인가요? 6. 학교생활 중 좌절했던 경험과 이를 극복한 경험에 대해 말해 보세요. 7. 실패했던 일과 그 극복 과정에 대해 말해 보세요. 8. 임원으로 활동하면서 자신에게 부족했던 점은 무엇이라고 느꼈습니까? 그것을 어떻게 극복
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top