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게임
이름
한 칸 농구
간이농구
수업소감
2) 교사 평가
(1) 수업 중 교사의 관찰 평가
(2) 특기사항을 메모해 두었다가 체육일지에 기록하기
전반전
후반전
한 칸 농구
간이농구
A 구역
B 구역
아. 운동장 활용 계획
1. 한 칸 농구
교 사
B
대장
A
대
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게임의
이해
공격
수비
참여도
협동하는태도
1
2
3
4
5
6
잘함 - ◎, 보통 - , 노력 - △
【참고 문헌】
안양옥(2002), 게임 수업 탐구, 서울 : 도서출판 무지개사.
김상용 외(2000), 초등학교 공운동 지도, 서울 : 형설출판사.
교육인적자원부(2004), 체육
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게임과 관련된 지도 내용 체계
4. 단원의 지도 계획
5. 단원의 평가 관점
가. 평가의 방향
나. 평가의 방법
Ⅱ. 학생 실태 조사 및 분석
1. 교과 관련 일반적인 성향
2. 체육과 영역별 선호도
3. 게임 활동(구기 운동) 영역에 대한 흥
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게임모형이지만, 앞에서 말했듯이 평소보다 학생들의 활동량을 늘리는 것과 운동기능이 다소 떨어지는 학생이라도 소외되지 않는 것에 초점을 두었기 때문에 성취목표는 드러나도, 드러나지 않아도 좋다.
발문 : 오늘게임 재밌었나요? 많이
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체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점
이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같은 난점이 존재할 것이다.
첫째, 게임 지도하는 교사가 충분한 수업지식(교과내용, 수업방법)이 없다면 전략이나 전술을 통한 게임 지도
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