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현 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다.
현 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다. 1. 문서구조
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본 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다.
본 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다. 1. 문서구조
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경험치
private int mMaxExp; //플레이어 최대 경험치
private int mGold; //플레이어 골드
private Item[] mInventroy; //플레이어 이벤토리
private Item mItem; //플레이어 아이템
private int mItemCount; //플레이
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경험치와 차이가 나는 경우 투자하는 전략을 구사하여 1995년부터 1997년 연 40% 내외의 고수익을 기록하였다. 주로 잔존만기 1년의 기발행된 국채와 만기 1년의 신규발행 국채간의 스프레드, 국공채와 정크본드(Junk Bond) 간의 스프레드 등에 투자
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- 파일종류 한글(hwp)
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경험치
골드
퀘스트로 인해 유저는 아본으로 이동.
정체를 알수없는 연극 미션 통행증 수령 및 사용
#2.
전투 퀘스트
알수없는 세계
아군 NPC의 구출 및 적 격퇴
경험치
골드
이벤트씬 감상 후 전투 돌입.
아군 NPC가 죽지않도록 하면서 몰려드
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