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현 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다.
현 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다. 1. 문서구조
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게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다.
부록
◆ 참고문헌
▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002
▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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게임인 디아블로 2 역시 아이템의 중요성에 따라서 아이템의 교환방법이 개선됐다.
많은 사람들 사이에서 혹시 발생할지도 모르는 불미스러운 일들(예를 들면, 돌려주겠다고 말해놓고 아이템을 들고 그대로 사라지는 경우 등등)을 제작사로
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Games”가 개발, “Stand alone DOTA based game”. (서브 게임이 아닌 자체 게임)
- 의 GUI와 그래픽 효과를 보완
- 룰 & 플레이 방식 DOTA와 동일
- 패치: beta용 그래픽, 맵, 아이템, 영웅, 능력치 등의 전반적인 패치 1. 게임설명
2. 권장사양 비교
3
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