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전문지식 142건

의 거짓말을 만들어야하듯 실재와 가상이 무분별하게 혼재하는 디지털시대의 종국에는 통제 불가능한 혼란과 재앙이 제기될 수도 있다. 21세기의 미디어는 과실재라는 상품의 중요한 전달자요, 전파자라는 가능적인 수단을 간과할 수는 없지
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  • 등록일 2002.03.04
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다고 생각할 수 있는가? 그것은 차라리 존재하지 않는 게 오히려 더 날 것이다. 우리도 이 사회의 문화 속에서 수용할 부분이 있다면 받아들이는 개방적인 태도를 보이는 것도 중요하다. 그러나 더 중요한 것은 포스트모더니즘의 “진리가 없
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때문이다. 광고가 만들어내는 이미지가 제품과는 상관없이, 환상에 빠져 가짜가 진짜보다 더 진짜 같은 과실재 현상을 빗어내고, 사람의 허위욕구를 불러일으킬 때 광고는 부정적인 것이 된다. 이것은 앞에서 언급한바와 같이 창세기 3장의
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재현도 모방도 아니며, 더욱 심화된 모형을 통해서 허구의 과실재(hyperreal)를 만들어내는 시뮬라시옹(simulation)을 경험하는 일이다. 즉 현실적인 원본을 필요로 하지 않는 이미지 그 자체가 바로 현실이 되어버린 세계, 대기도 없는 과도공간(hyp
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  • 등록일 2008.09.17
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컨대 <시몬>은 보드리아가 주장했던 소비-욕망충족의 현대사회의 모습과 기호의 시대가 도래하였다는 점, 그리고 기표가 기의의 우위에 서고 대중이 과실재에 대한 구매 및 욕구충족이 충동이 들게끔 부채질 하는 것이 대중매체의 힘이
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논문 1건

제1절 국내외 실버산업 현황 제2절 국내 실버산업 문제점 제4장 고령화 사회에 따른 실버산업 활성화 방안 제1절 주거관련분야 제2절 재가서비스분야 제3절 의료분야 제4절 여가복지분야 제5장 결론 【참고문헌】
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  • 발행일 2008.03.13
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