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자석,점수판(자)활동중, 낚시관련노래 틀어주기
- 스스로 낚시대를 던져서 물고기 잡기
- 교사의 신체 적 촉진을 받 아 낚시대를
던져 물고기
잡기
- 교사의 전반 적 촉진을 받 아 낚시대를 던져 물고기 잡기
단계
(시간)
학습과정
교수·학습
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과학이야기에 나오는 ‘나침반과 지구’의 이야기와 통합하여 이해할 수 있도록 도와준다.
3. 판서 계획
9. 자석의 이용
♣ 자화의 개념을 알고 나침반을 만들어 보자
<활동1>나침반 만들 계획 세워보기
<활동2>나침반 스스로 만들어
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자석의 이용
- 자석에 붙는 물체 :
- 자석에 붙지 않는 물체 :
- 자석에 붙는 물체의 성질
: 철로 되어 있다. <단원의 전개 계획>
<과학과 교수 학습 과정안>
◈ 문제 파악
- 동기 유발하기
- 공부할 문제 확인하기
◈ 문제 추구 및 해결
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자석 주위에 나침반을 가까이 가져갈 때 변화
실험 결과 정리하기
단원 4. 자석의 이용
나침반에 자석을 가까이 가져가면
자석 주위에 나침반을 놓으면
: 나침반의 바늘은 자석의 극을 가리킨다. <단원의 전개 계획>
<교수 학습 과정안>
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과학수업 필요성
3.1.2 웹기반 e-Learning의 유형
3.2 원격교육
3.2.1 원격교육을 통한 과학 수업의 필요성
3.2.2 원격교육을 통한 e-Learning의 유형
4. 교육과정에 적용하기
4.1 별자리 찾기
4.2 자석놀이
4.3 초파리의 한 살이
4.4 어항 꾸
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