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만화영화에서의 인기캐릭터 등장 →사자에상, 아톰, 철인 28호 ▶But 마케팅을 위한 캐릭터로서의 역할을 하는 단계는 아니었음. ㉡광고에서의 인기 캐릭터 등장 선스타 치약의 펭귄, 모리나가제과의 페코짱, ▶캐릭터비즈니스 발상의 계
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  • 등록일 2007.07.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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만화 캐릭터, 일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT 등을 형상화한 스타 캐릭터, 바른손의 떠버기나 헬로디노, 산리오의 헬로 키티 같은 제품의 디자인으로 개발된 팬시 캐릭터 및 오리온 치토스의 체스터나 펩시맨 같은 광고 및 프로모션 캐릭
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  • 등록일 2002.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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캐릭터디자인 →저작권법의 보호를 받을 수 있어 경제적 부가가치가 지속적으로 연결되는 유망한 분야 2. 애니메이션 디자인 (1) 애니메이션 디자인의 정의 Animation →필름이나 테이프에 기록할 목적으로 만들어지는 만화영화 혹은 연속촬영
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  • 등록일 2015.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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광고효과 등의 경제적 가치를 지닌 것이다. 2. 캐릭터의 종류 종류는 매우 다양하여 소재나 기능, 형태. 사용매체 등 여러 가지 기준으로 구분이 가능하다. 제작동기와 사용 목적으로 분류해 보면 다음과 같다. (1) 애니메이션 캐릭터 만화
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  • 등록일 2008.11.08
  • 파일종류 워드(doc)
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만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고의 고부가가치 상품으로 떠오른 캐릭터 산업은 매스미디어에 의해 철저하게 지배받고 있다. 21세기 문화는 상호작용 디지털미디어기술(interactive digital media technology)
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  • 등록일 2007.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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캐릭터 ) 캐릭터라 함은 소설이나 연극, 영화, 만화, 애니메이션 등의 인물·역할을 뜻하며, 저작권법상 문제가 되는 것은 이러한 캐릭터가 구현된 형태나 명칭이 상품화되어 광고, 선전되는 경우이다. 물의 성장이 눈부실 정도이며, 인기리에
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  • 등록일 2003.12.03
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캐릭터에 관한 것이 어느 정도인지, 또한 미키마우스 캐릭터의 상품화에 관하여 구체적으로 어떠한 선전 광고 등이 이루어졌는지에 관하여는 밝혀진 바가 없다. I. 사안의 개요 2 1. 사실관계 2 가. 배경 2 나. 문제된 행동 2 다. 상표등록
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  • 등록일 2013.08.11
  • 파일종류 워드(doc)
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캐릭터를 이용한 아바타 채팅솔루션 개발 국내 포탈 및 영상미디어 사이트와 제휴 추진 VII. 동종 업계 현황 및 분석 - 텐바이텐 (http://www.10x10.co.kr/) 장점: 좋은 디자인과 다양한 제품, 여성적인 감성으로 이루어진 사이트 디자인으로 인해 주
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  • 등록일 2009.01.07
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만화라는 소프트웨어와 적절히 융합시켜 세계 만화 독자의 입맛에 맞출 수 있느냐에 따라 한국 온라인 디지털 만화의 국외 진출 성공 여부를 결정하게 될 것입니다. ◎참고문헌 & 출처 박현배, 2011, 캐릭터 웹툰을 팔아라 : 콘텐츠 비즈니스
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  • 등록일 2015.07.11
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광고회사 및 TV방송국, 완구회사, 문구회사 등이 캐릭터 상품화를 적극적으로 추진하였고 이후 캐릭터 상품화를 목적으로 TV애니메이션이 제작되는 경우도 증가하게 되었다. 출판사가 직접 나서서 만화 단행본의 판매부수도 크게 늘리고 관련
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  • 등록일 2010.06.23
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