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붙여준다. <게임 도구 만들기> 펠트지에 자동차 모양으로 그림을 그려 잘라 바느질을 한다. 창문을 따로 잘라 붙여준다. 자동차 뒷부분에 자석을 넣어준다. 그리고 안에는 탈지면은 자동차 모양 그대로 잘라 넣어준다. 빈 딱풀 통 뚜껑위
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조개 안에 넣어서 새로운 자연물을 보도록 해요. 교구명 : 자연물 놀잇감 활동영역 : 수 영역 연령 : 만 5세 활동명 : 같은 조개를 찾아요. 교구명 : 그림판 활동영역 : 언어영역, 동화 생활주제 : 나와 가족 연령 : 만 5세
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터 붙인다. ⑦ 완성된 배경판에 목공풀을 펴 바른다. ⑧ 목공풀이 마르기 전에 반짝이를 뿌려준다. ⑨ 잘 말린다. 활동방법/활용 아이들과 한 장면을 꾸미고 제작할 수 있다. 이야기나누기 자료로 사용할 수 있다. 동화를 들려줄 때 사용한다
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활동에 집중 할 수 있도록 한다. 간단한 상황극을 연출할 수 있다. 교구명 : 도입 인형 만들기 활동/흥미영역 : 대집단 활동(도입) 연령 : 만3~5세 교구명 : 도입 인형 만들기 활동/흥미영역 : 대집단 활동(도입) 연령 : 만3~5세
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많이 낚는 친구가 우승하는 게임이다. -수에 대한 개념을 기를 수 있다. <사진> 교 구 명 : 동화 그림판 만들기 생활주제 : 나의 꿈 연 령 : 만4세 교 구 명 : ‘낚시 놀이’ 게임 판 생활주제 : 바다 친구들 연 령 : 만4세
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논문 8건

세트( )3) 게임자료세트( ) 4) CD-i( )5) 컴퓨터( ) 6) 피아노 또는 키보드( ) 7) 소꿉놀이세트( ) 8) 동화책( )권 (있다면, ) 2. 보육프로그램 7. 귀하의 시설에서의 교육과정 중 가장 중점을 두는 것은 무엇입니까? 1) 지능 개발( ) 2) 안정된 정서발달( ) 3)
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  • 발행일 2008.11.27
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목표 4. 다른 교과와의 연관성 5. 단원 내용의 조직 Ⅱ. 학생관 1. 선수학습 2. 단원 학습을 위한 설문 조사 분석 Ⅲ. 지도관 Ⅳ. 학습지도계획 1.단원의 목표 2. 단원지도계획 본시 (1/9차시) 교수  학습안
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  • 발행일 2011.05.30
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교구 활용 교육 3. 작업의 권장 4. 자기활동을 위한 자동교육 [6] 몬테소리의 교사관 1. 교사의 자질 2. 교육에서 교사의 역할 3. 교수방법 [7] 몬테소리의 환경관 1. 준비된 환경 2. 몬테소리 환경의 요소 [8] 몬테소리 교사교
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  • 발행일 2009.07.31
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“Sunday blood Sunday"(피의 일요일) 9) 킹스턴 트리오의 ‘Where have all flower gone(꽃들은 어디로 갔나?)’ 10) 김민기의 ‘철망 앞에서’ 11) 김광석의 이등병의 편지 8. 교재(악보는 ppt 참조) 06수업발표바르샤바의생존자지도안(현영철)060607-1.hwp
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  • 발행일 2010.02.01
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안양옥(1998). 초등학교 게임수업의 두 가지 접근 : 기능중심 모형과 이해중심 모형. 『한국 스포츠교육학회』 안양옥(1998). 초등학교 게임수업의 질적 제고를 위한 기능중심 모형과 이해중심 모형의 효과성 분석. 『한국초등체육학회지』. 제4
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 1건

125가지 기준을 설정해 달력나이가 아닌 건강나이로 장수하는 비결을 구체적으로 알려주는 책 1.건강나이 점검하기 2.건강나이 측정 하기 Ⅰ. 교재 및 단원명 Ⅱ. 단원의 개관 Ⅱ. 교수-학습 과정안 Ⅲ. 학습활동지 Ⅳ. 교수-학습자료
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