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학습장애, 지적장애아동의 인지과정 특성 연구, 한국특수아동학회 - 김준홍(2012), 허구적 이동의 인지과정, 언어과학회 - 류지헌(2006), 인지과정의 모형화에 필요한 이론적 가정, 전남대학교 - 정선영(1979), 인지과정에 따른 역사교과의 탐구방
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개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 Ⅶ. 소프트웨어의 개발모형 1. 고전적
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모형 2) 고전적 조건형성이론의 교육적 적용 2. 스키너의 조작적 조건형성이론 1) 조작적 행동 2) 조작적 조건형성이론의 교육적 적용 a. 강화 b. 소거 c. 자동적 회복 d. 일반화 e. 변별 3. 손다이크의 학습이론 1) 학습이
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  • 등록일 2008.04.10
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학습(한국전통문양교육)의 필요성 Ⅲ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 지도자료 Ⅳ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 지도모형 Ⅴ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 보충심화활동 1. 결손?보충 2. 작품처리 3. 감상지도 1) 지
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교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍)의 개념 Ⅳ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 특징 Ⅴ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 논쟁 Ⅵ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 개발 방향 참고문헌
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시키게 하며 그들의 성질을 이용하여 활용한다. 1, 교재 및 단원명 2, 학습목표 3, 단원의 구성 4, 차시별 교수 - 학습 계획 (총 5시간, 1시간은 45분) 5, 단원 지도 계획 6, 교수 - 학습 모형 7, 지도상의 유의점 8, 본시 교수- 학습 지도안
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5. 단어의 사용 Ⅳ. 의미 관계를 이용한 어휘 교육 활동 1. 다의어와 동음어 연습 2. 동의어와 대립어 연습 3. 상하 관계 명사 어휘 연습 4. 상하 관계 형용사 어휘 연습 Ⅴ. 어휘 지도를 위한 탐구학습 모형 Ⅵ. 결론 *참고문헌
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청람사학회, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사료학습의 중요성 Ⅲ. 사료학습의 지도단계 Ⅳ. 사료학습의 효과 Ⅴ. 사료학습의 상상력 Ⅵ. 사료학습의 방법 1. 목적 2. 유의점 3. 교사 4. 유형 5. 모형 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습 구조로 활용하기 Ⅲ. 사회과 교육과정에 나타난 협동 학습 1. 사회과 수업에서 협동 학습의 필요성 2. 협동 학습 모형으로 수업 가능한 초등학교 사회과 단원 Ⅳ. 협동 학습 모형을 통한 교수-학습 지도 1. 수업지도안
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개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 기본방향 Ⅲ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 퀴즈네어막대(퀴즈네르막대) 활용방법 1. 계단 만들기 1) 목적 2) 방법 2. 패턴을 띤 기차 만들기 1) 목적 2) 방법 3.
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