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모형을 개발?활용해야 한다 Ⅷ. 중학교(중등)의 정보화 Ⅸ. 중학교(중등)의 사이버교육 1. 교과별사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어(영어) 9) 한문 2. 사이버학교의 도입
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학습활동에 능동적인 참여가 이루어지고 스스로 문제를 해결해보려는 자기 주도적 문제해결력이 신장될 것이다. 4) 실생활중심 수학교육을 적용한 수학화 프로그램 수업은 일반 수업보다 학생들의 문제 해결력을 향상시킬 수 있을 것이다. 5)
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학습능력 향상에 힘쓰고 있다. Ⅲ. 자기주도적 학습의 평가 방법 교육의 장에는 수행되는 교육과정, 일련의 개별화된 학습 과제, 그리고 평가받아야 할 학생의 세 가지 요소가 있다. 박성익(1993)은 『수업방법탐구』에서 자기주도적 학습의 세
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  • 등록일 2003.05.07
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학습 집단 조직 소집단 활동 및 개별 학습 학습목표 말하기·듣기의 중요성을 말할 수 있다. 지도단계 학습형태 교수-학습 내용 시간 수업매체 지도상 유의점 교사 학생 도입 설명학습 .인사 및 출석 확인 .전시학습 진단 T: 문학과 의사소통에
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학습 방법론. 서울 : 한국문화사 강영은(1997). 「열린교육과 초등영어학습」. 『열린교육연구』. 제 5집, 제1호 전라북도 교육청(2003). 2003 초등영어 교육우수사례 한국교육과정평가원(2000). 의사소통 중심의 생활영어 수업모형 및 교실영어 교
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일반적인 특징을 제시‥‥‥‥28 c) 그 전형적인 사태와 반대되는 사태를 확인‥‥‥‥‥‥‥29 d) 그 개념의 경계에 해당하는 사례를 확인‥‥‥‥‥‥‥‥29 e) 관련된 개념 혹은 사태를 제시‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥29
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학습 보조도구의 다양한 활용 5. 적절한 실천 기회 부여 Ⅴ. 통일교육의 현황과 문제점 Ⅵ. 통일교육의 새로운 접근모형 1. 정보통신기술(ICT)을 활용한 통일교육 활성화 1) 정보통신기술(ICT)활용 통일교육의 필요성 2) ICT 활용 수업 활동
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학습 시간이 증가될 수 있도록 고려한다. ㆍ학생들이 학습 과제를 흥미롭게 수행할 수 있도록 하는 교수-학습 조직을 다양하게 구성하도록 한다. Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 준비
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즉흥표현 2) 추상적 표현 3. 리듬 1) 춤추기 2) 리듬 만들기 Ⅳ. 체육과 표현활동수업(표현활동학습)의 사례 Ⅴ. 체육과 표현활동수업(표현활동학습)의 모형 Ⅵ. 체육과 표현활동수업(표현활동학습)의 지도 방향 Ⅶ. 결론 참고문헌
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게임 수업, 스포츠과학 최예중(1993), 움직임 교육 입문, 태근문화사 Ⅰ. 체육(체육과교육) 움직임교육 1. 움직임 교육의 정의 2. 움직임 교육의 목표 3. 움직임 교육의 방법 Ⅱ. 체육(체육과교육) 팀티칭학습 1. 팀 티칭의 의미 1) 팀 티
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