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학습, 프로젝트학습, 상황학습, 협동학습 등 각각의 수업활동을 지원함으로써 교수학습의 질적, 양적 향상이 이루어질 수 있다
다섯째, 교육의 장을 확대시켜 준다.
수업 장면에서 시공간의 제약성 극복할 수 있는 다양한 ICT의 활용을 통해 교
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시나리오가 필요하다.
Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 교수학습계획
1. 수업 준비 단계
1) 학습 목표의 설정
각 영역의 필수 학습 요소에 따라 공통 목표 또는 개별 목표가 결정될 수 있다.
2) 학습 내용 분석
‘조형 요소와 원리에 대한 이해
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화 활동
집단
구성
소집단 구성 / 20주 정도(매일 20분씩)
교사의 역할
모델 - 읽기이해와 관련 된 네 가지 학습전략을 학습할 수 있게 도와줌
교수 - 점차적으로 학습의 주도권이 학생에게 이양될 수 있도록 구조적인 교수 진행
촉진자 - 수업참
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전략을 잘 사용하는 학생은 자기-효능감을 가지고, 자기-귀인하며 과제에 대한 내적 흥미를 나타낸다. 행동적 측면에서 이들은 또한 학습을 활성화하기 위해 환경을 선택하고, 구조화하고 창조한다. 그들은 조언을 구하고정보를 추구하며 자
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교육, 육아, 임상, 산업 분야 등 다양한 장면에서의 문제해결에 유용한 지침으로 활용되고 있음을 지적하고 있다.
특히 학습에 대한 인지적 접근은 보다 고차원적이고 복잡한 정신 과정을 기술하고 이해하는 데에 있어서 행동주의적 관점보다
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개별활동과 모둠활동을 활용
필요한 학생을 위해 개별화 교수자료를 준비
4. 수업에의 적극적인 참여를 독려하는 칭찬기법을 사용
칭찬과 격려를 통해 온화하고 돌봐주는 분위기를 조성 (예, 왜 정답인지 설명). 부분적으로 맞는 대답도 적절
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학습을 한다.
Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 영어과의 수업설계
각 차시별 교수학습 내용을 세부적으로 나누고, 교사와 학생의 수업활동 내용을 상세화하여 전체적인 수업진행에 대한 흐름도를 구성했다. 또한 ICT 기능을 선정하고 이를 효율
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정보의 조직화 전략이 정신지체아동의 지도방법 개선에 던져주는 실제적인 시사성은 매우 크다. Spitz이론에 대한 실험적 검증에서 얻어진 결과를 중심으로 교육현장에 직접 실천 가능한 구체적인 실예를 통하여 그 함의를 찾아보고자 한다.
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교육 시스템을 평생학습 사회의 건설로 향해 유연한 것으로 전환시켜야 할 필요가 있다. 이러한 정보화의 두가지 측면에서, 학교 교육과 사회 교육 그 외 교육 전반에 걸친 모든 기능을 재고할 필요가 있다.
참고문헌
김상일, ICT 활용 교육 어
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동기부여 방법
1. 동기유발의 필요성
2. 동기부여 방법
<제2절>동기유발 유형
1. 손유희
2. 퍼즐 이용하기
3. 동화 이용하기
4. 각종 인형 활용하기
<제3절>교수전략
1. 교수전략의 결정
2. 교수전략 결정의 기준
3. 교수기술
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