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전문지식 1,934건

게임에 열중하게 되는 것 같습니다. 결론 위의 본론 작성을 통해 두 가지 결과를 알 수 있었습니다. 첫째, 몰입과 중독은 독립적인 요인이 아닌 상호 연관되어 있으며, 몰입이 높을수록 중독이 높아지는 것으로 봤습니다. 아울러 충동과 자기
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  • 등록일 2023.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터, 대중매체, 인터넷기술의 보급등은 게임산업으로 하여금 21C의 새로운 고부가가치산업으로의 부상을 이끌었다. 일본의 경우 이미 애니메이션, 만화, 게임등 다양한 매체들이 일본산업에서 차지하는 비중이 적지않고 2000년 경에는 일본
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  • 등록일 2011.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임의 균형개념은 게임의 분석 에 매우 유용한 기술적 도구(descriptive tool)이고 게임을 조직화해 주는 개념 이다. 게임이 복잡해지면 게임의 균형을 찾는 것이 쉽지 않다. 최근에는 게임의 균형을 찾기 위한 컴퓨터 프로그램이 급속히 발전하
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  • 등록일 2015.06.05
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Ⅱ. 본론  - 사이버 왕따의 문제점과 심각성   가. 사이버 왕따의 문제점   나. 사이버 왕따의 심각성  - 사이버 중독 현상   가. 게임 중독 현상   나. 불건전한 채팅 Ⅲ. 사이버 중독 예방 및 관리 ※ 참고 문헌
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  • 등록일 2013.06.30
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  • 참고문헌 있음
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자기자금(퇴직금) : 10000만원 # 타인자금(소상공인자금, 부동산담보) : 5000만원 <합계> 15000만원 (3) 예상 매출액 # 1일 매출액 : 200만원 # 1달 매출액 : 6000만원 # 1년 매출액 : 72000만원 (4) 예상 손익계산서 과 목 금 액 (만원) 1. 매출액 6000 2. 매
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  • 등록일 2022.07.13
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자기가 만든 생활 계획표를 60%이상 실행했다면 올바른 인터넷 활용 습관을 습득했다고 본다. 2-1. 인터넷 게임을 응용한 다양한 체험놀이를 개발함으로써 창의성을 발휘 하여 자신감을 높인다. 측정 도구: 자아 존중감 척도 평가 방법: 사
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  • 등록일 2012.09.14
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컴퓨터 사용에 상당한 의존을 보이는 청소년의 경우는 자기 통제력이 부족하여 중독에 빠지기 더욱 쉬우며, “홍상우-청소년의 인터넷 중독과 예방 대책”의 연구에 따르면 실제 3.4%가 인터넷 중독이며, 약 10%정도가 인터넷 과다 이용자로 조
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  • 등록일 2010.10.12
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컴퓨터를 가족들이 지켜볼 수 있는 위치에 놓게 한다. 이는 아이가 지나치게 게임에 몰입하여 현실의 자기를 잃어버리는 것을 막아 준다. 다섯째, 인터넷 이외의 다른 취미 활동을 권장한다. 너무나 기본적이고, 중요한 일이다. 인생을 즐길
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  • 등록일 2022.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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많다는 내용이 들어있었다. ∎ 인터넷 중독이란? ∎ 인터넷 중독        ∎ 통신 중독        ∎ 게임 중독        ∎ 쇼핑 중독        ∎ 음란물 중독 ∎ 인터넷 중독과 윤리
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  • 등록일 2012.09.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례 1. 적용 1) 멀티미디어 교육자료 활용 2) 어학실을 매 시간마다 이용 3) Classroom English 제작 4) EBS 수준별 자기주도적 학습지 제작 5) 아침 방송 활용 6) 주간 학습 자료와 파일 철 활용 7) Homepage
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  • 등록일 2011.04.14
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