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서론
2. 본론
주제 1 : 소비심리
주제 2 : 게임
주제 3 : 온라인을 통한 만남
주제 4 : 배출구(성)
3. 결론
1. 사이버 공간과 함께 진화하는 인간 심리
2. 부정적 측면만 지나치게 강조-긍정적인 측면을 살려야 한다.
3. 장점의 구체적
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게임무비, 인터랙티브시네마, MP3, 온라인 게임·애니메이션 등
) 게임무비 : 게임과 영화가 융합된 새로운 문화산업의 컨텐츠. 관객인 네티즌의 게임적 문제해결에 따라 영화내용이 다르게 전개됨. 실사(實寫)영화와 컴퓨터그래픽의 조합에
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게임은 “재미”가 가장 중요하다고 했고, 그래픽이 화려하고 세련된 것이 좋다고 하였다. 여가시간에는 주로 친구들과 게임을 하거나 혼자 게임을 하는 것이 취미로 매일 2~3시간 이상 컴퓨터를 한다고 한다. - 5C 분석 요약
- Vision & Missi
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게임, 가상현실, 영상통신 등 광범위할 것으로 예상된다. 미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화
그래픽이미지 데이터 기호화 하기(Encoding Graphic Image)
사운드파일 데이터 기호화 하기(Encoding Sound Files)
비디오파일 데이
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게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드(MUD) 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지
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게임기를 구매하신다면 그러한 게임기를 사용하는 이유는 무엇입니까?
① 선택가능한 소프트웨어(게임종류)가 풍부하기 때문 10
② 그래픽/영상 등이 뛰어나기 때문에 19
③게임조작이 쉽고 간편하므로 1
④ 컴퓨터와 달리 게임기 운영에 전
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그래픽, 애니메이션, 동영상 등 정보의 형태가 다른 매체 둘 이상이 서로 통합되어 있는 것을 말한다. 그러나 컴퓨터 기술의 발전과 함께 멀티미디어는 컴퓨터를 중심으로 디지털 방식으로 통합되면서 커뮤니케이션과 상호작용을 가능하게
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1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 고용현황
5. 임금
6. 직업전망
Ⅷ. 유망직업 - 웹디자이너
Ⅸ. 유망직업 - 프로그래머
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 고용현황
5. 직업전망
참고문헌
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컴퓨터 기술의 발전을 바탕으로 한다. 하지만 그러한 기술 발전이 전쟁 분야라든지 그래픽 향상에 쓰이기보다는 개인의 생활로 관심을 돌린 것은 그에 대한 게이머들의 요구 때문이었을 것이다.
※ 본래 이 페이지에서는 삼국지 게임에서 개
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컴퓨터의 주기억장치와 보조기억장치는 기억장치라는 점만을 제외하고는 완전히 다른 개념인데, 예를 들어 우리가 작업대에서 여러 물건을 만든다고 가정할 때, 컴퓨터의 주기억장치는 작업대의 역할을 하고, 작업이 끝난 뒤 만들어진 물건
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