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m_View&corp=fnnews&arcid=201310080100065180003507&cDateYear=2013&cDateMonth=10&cDateDay=07
<파인낸셜뉴스>
http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2463125
<미디어잇>
http://economy.hankooki.com/lpage/industry/201310/e20131007095942120180.htm
<서울경제>
http://www.mt.co.kr/
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모바일게임시장의 성공적인 정착과 발전을 위해서는 우선 무선인터넷이 지원되는 단말기의 보급이 증가해야 한다. 또한, 벨소리나 캐릭터 다운로드 서비스 이상의 다양한 모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관
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모바일 특집: 모바일 환경 기고 및 기술 소개", 컴퓨터타임즈, 2003.
대한상공회의소, 모바일비지니스 기반기술과 사업전략 세미나, 대한상공회의소, 2003. 3.
박문성 역, "i-모드 대혁명", 삼각형M&A 출판사, 2000.
박정서 & 김정유, "Mobile Commerce 집중
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m_View&corp=fnnews&arcid=201302220100184600010956&cDateYear=2013&cDateMonth=02&cDateDay=21
<파이낸셜뉴스> Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 …………………3
Ⅱ. 높은 성장속도 ……………………………4
Ⅲ. 젊은 층에서 인기 …………………………5
Ⅳ. 사
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기대에 영향을 끼치게 된다. 이 때, 문제는 “어느 정도의 기대수준을 촉진에서 제시해야 하느냐?”이다. 때로는 과장된 기대형성으로 소비자들의 제품평가가 낮아질 수 있기 때문이다.
참고문헌
김혜영(2011) / 제품의 지각된 품질이 고객만족
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기대되고 있다.
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템
위치정보시스템, 즉, GPS(Global Positioning System)를 이용한 게임이나 서비스는 보다 활발하게 제공될 전망이다. mobilePostion이라는 회사에서는MLS(Mobile Location Services)라는 용어를 쓰고 있었
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commerce/news/20130925/00000041
<아크로펜> Ⅰ. 모바일게임에 집중 ………………………3
Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 ………………4
Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 ………………5
Ⅳ. 다양한 사업과의 시너지효과 ……………6
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. TV홈쇼핑의 높은 인기 …………………3
Ⅱ. 고객층의 확대 ……………………………4
Ⅲ. 모바일 이용자 증가 ………………………5
Ⅳ. 렌털시장의 성장 …………………………6
Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화 ……………………6
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고객의 구매 결정을 유도하는 직원 등이 쉽게 이용이 가능하다. 아울러 인간의 심리구조를 모방한 신경 네트워크 기술을 통해 기업은 실시간고객 정보 분석으로 기업은 스냅사진처럼 정지된 한 시점의 행위가 아니라 영화처럼 진행 중인 행
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모바일 비즈니스 업체와 계약을 맺거나 같은 상권 내에 비슷한 처지의 유통 오프라인 매장과 연합하여 공통의 모바일 비즈니스 플랫폼을 개발하는 등의 노력을 기울여야 할 것이다.
Ⅴ. 참고문헌
박규영, 『우리나라 M-Commerce산업의 경쟁력 강
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