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게임오버의 성과를 탓할 이유도 없다.
각각의 방면에서 진행될 이야기를 모두 보여주면서도 한 인물이 만들어낼 수 있는 가장 재미있는 허구를 찾아내어 주는 이러한 장치에서 전통적인 서사방식만을 염두에 둔다면, 그것은 그저 황당한 소
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게임플레이 시간은 사건 발생시부터 최대 5분으로 합니다. 5분내에 최소한 범인을 CCTV내에서 포착하지 못한다면 그대로 게임오버입니다. 5분내에 범인을 CCTV내에서 발견하였다면 그 주위 CCTV를 동원하여 계속 범인을 감시하여야 합니다. 이때
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게임 종료 설정-------------------------------------------------------
void game_over(void)
{
if(next_stage == stage){//한 스테이지에 머무를 때
if(cnt2 >= 20000) {//20초 경과
led_red[data_count] = led_red_die[data_count];//게임오버 출력 설정
led_green[data_count] = led_green_die[data_count
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같아 이렇게 강조하는 것이니 양해바란다.
다음에는 게임오버 부분이다.
나름대로 멋잇게 하려고 화면을 위아래로 동시에 지워보았다. 유치하다고 생각되시면 나름대로 바꾸어보시던(든 ?)지!
void gameover(void)
{
int i;
char again,text[40];
void *buffer;
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game : Form
{
public game()
{
InitializeComponent();
Assembly assem = this.GetType().Assembly; //주인공 캐릭터, 공 그림, 게임오버 그림
hero = new Bitmap(this.GetType(), \"hero.gif\");
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