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전문지식 1,046건

브 형식은 후자의 입장을 반영한다. 설명적 담론 양식으로서 내러티브란 결정된 인과 설명으로 사건을 이해하는 것이 아니라 독자가 행위자의 행동을 적절한 반응으로 보는 속에서 이해를 도모하는 것이다. 내러티브는 명백하고 특수한 이론
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  • 등록일 2015.08.20
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내러티브 자극이 소비자 반응에 미치는 영향, 동국대학교 ▷ 정경준 외 1명(2011), 도시 내러티브를 통한 역사적 장소의 디자인 연구, 대한건축학회 ▷ 정종원(2011), 내러티브 탐구(Narrative Inquiry)와 행정현상 연구, 한국행정학회 Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2013.07.29
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내러티브적 자아 구성에 있어서 특별히 잠재적 요소로 작용한다. 위험과 전율은 만족할만한 삶의 이야기를 만들고 유지하는데 필수적이다. 그것들은 불확실한 결과들을 통하여 변화와 신기함의 원천으로 작용한다. 긍정적이든 부정적이든
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  • 등록일 2013.08.13
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내러티브의 의미와 가치, 역사교육학회, 2011 ◈ 김대군, 도덕교육에서 내러티브의 가치, 한국윤리교육학회, 2008 ◈ 도홍찬, 내러티브(narrative)가 도덕과 교육과정 설계에 미치는 함의, 한국도덕윤리과교육학회, 2008 ◈ 전현정 외 1명, 내러티브
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내러티브에 내재한 공통된 구조를 찾아내려 했는데, 최근까지 이 접근법을 고수하고 있는 이론가들은 제라르 쥬네트의 작업(1980)에 많이 의존하고 있다. 쥬네트는 세 종류의 내래이션을 명료하게 구분하고 있는데, 내러티브(narrative), 디제시
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  • 등록일 2013.07.23
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논문 9건

내러티브 분석(Narrative analysis) 구조화된 인간 경험의 표현 및 해석 6 구조주의(Structuralism) 언어, 텍스트, 그 외 현상들의 체계의 속성 7 해석학(Hermeneutics) 개인들이 텍스트의 의미에 다가가는 과정 심리적 경험 8 인지심리학(Cognitive psychology)
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내러티브 탐구 3. 연구 대상 실험집단과 통제집단으로 지방 도시 원주에 있는 어린이집 종일반 만4세, 5세 유아 약 15명씩 30명을 대상으로 실시한다. 4. 연구 절차 2010년 11월부터 12월까지 매주 2회씩 6주간 12회 진행 예정이며, 설문지와 동영상
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  • 발행일 2011.04.15
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내러티브를 맡고 있는 점이 다르다. 와일더가 스스로 밝힌 것처럼 제 2차 대전 전야에 씌어 진 위기일발은 역사적으로 당면한 인류의 위기의식이 짙게 깔려 있고 인간은 언제나 그의 용기와 능력으로 모든 위기를 슬기롭게 극복해 나갈 수 있
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  • 발행일 2008.12.18
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내러티브 탐구. 교육인류학연구 제 9권 2호. 정근식 외(2000). 디아스포라, 귀환, 출현적 정체성-사할린 한인의 역사적 경 험. 재외한인연구 제 9호. 정순진(1996). 해외유학생들의 문화적 적응방식에 관한 연구. 연세대학교 석사 학위 논문. 정재옥
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  • 발행일 2010.04.01
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학습관 2. 상호텍스트성과 스키마이론 3. 내용교과와 독서의 본질 4. 내용교과와 국어과 Ⅳ. 역사과 읽기 지도 방안 1. 역사과 읽기 지도의 의의 2. 역사과의 독자적 성격 3. 역사 내러티브 4. 비판적 역사 읽기 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2010.07.11
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취업자료 19건

사고방식을 변화시키는 구조는 단순 선택지 이상의 내러티브 기획의 결정체라고 느꼈습니다. 게임기획에서 서사와 시스템이 어떻게 결합될 수 있는지를 보여준 좋은 사례였습니다. 세 번째는 Nintendo Switch 게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다.
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인식했습니다. 인터랙티브 요소와 의사결정을 통해 시청자가 내러티브 형성에 적극적으로 참여할 수 있는 혁신적인 개념을 제안했습니다. 크리에이티브 팀과 긴밀히 협력하여 개념을 더욱 발전시켜 브랜드 및 프로젝트 목표와 일치하도록
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이끼 낀 벽면과 부서진 유리창, 그리고 저녁빛이 스며드는 공간이 중심이었습니다. 스토리는 ‘잊혀진 기억과 마주하는 공간’이라는 감성적 내러티브에 기반했고, 사용자 시점에서의 이동 경로에 따라 분위기가 점점 밝아지도록 설계했습
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반 메시지를 활용한 ‘스토리형 콘텐츠’를 제안하여 양측 아이디어를 조화롭게 결합시킨 적이 있습니다. 기술적이고 딱딱한 분석 자료를 시각적으로 구성하고, 이를 바탕으로 내러티브 방식의 발표 자료로 만들며 결과적으로 상을 수상했
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내러티브 중심의 기획을 시도해보는 방식으로 다양성을 추구합니다. 또한 ‘Game UX’ 관련 서적을 꾸준히 읽고, GDC 영상도 정리하고 있습니다. 6. 입사 후 어떤 기획자가 되고 싶습니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고
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