• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,023건

개발 중견업체들의 도약과 더불어 기존 메이저 업체들의 신 시장 개척은 국내 온라인게임 산업의 청사진을 제시하고 있다. 엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
네오위즈, 게임 개발회사 `엠큐브` 인수 2001년10월 세이클럽 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출) 2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외) 2001년12월 아바타, 삼성경제 연구소 `2001년 히트상품` 선정 2002년 1월 세이클럽
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.08.30
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
네오위즈 (www.neowiz.com) 세이클럽(www.sayclub.com) 원클릭(www.oneclub.com) 이게임즈(www.egamgs.co.kr) 원클릭페이(www.oneclickpay.co.kr) 라이코스(www.lycos.co.kr) 프리첼(www.freechal.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 한국경제신문(www.hankyung.com) 디지털 타임즈(www.dt.co.kr)
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
> Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3 Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4 Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5 Ⅳ. 새로운 게임 개발 …………………………6 Ⅴ. 구조조정 실시 ……………………………6
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.08.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서 1.귀하가 직무와 관련하여 습득한 지식이나 기술을 3개 이상, 열거하고, 그중에서 가장 대표적인 사항에 대한, 자기개발의 과정과 결과를 구체적으로 서술하시오. 2.(20세 이후) 처음에는 불가능하다고 생각한 과업에 대하여, 초
  • 페이지 10페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2022.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

시스템 2.1 멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어스트리밍 기술의 발전 Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
자기띠 위조 22 4) 실물카드위조 22 2. 형벌법규의 보완 23 1) 매출전표 양도.양수행위의 벌칙규정 보완 23 2) 법정형의 강화 23 3) 신용카드대출행위에 벌칙규정의 철저한 적용 23 제 6 장 결 론 24 참 고 문 헌 26 표 목차 <표
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임은 많지만 새로운 성장동력이 부족하다는 업계의 지적을 그대로 수용, 다시 게임개발 역량을 강화해 새로운 게임을 확보하기 위해 본격적으로 나설 채비를 다지고 있다는 얘기다. 네오위즈게임즈는 한국법인과 일본법인의 대표를 서로
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시스템을 갖추게 되었으며, 제품의 질을 향상시키고 효율적인 자원 이용과 불필요한 재료비, 제조간접비를 절감할 수 있었다. Ⅲ 결론 e-SCM의 성공적 추진을 위해서는 다음과 같은 점을 고려해야 한다. 첫째, e-SCM은 기술적 이슈가 아닌 사업
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 249건

네오위즈는 역량을 발휘하기에 더없이 좋은 터전입니다. (네오위즈게임즈 자기소개서 공채서류) 네오위즈게임즈 (개발직) 자기소개서 합격예문 [BEST 네오위즈게임즈 자소서/네오위즈게임즈 자기소개서/지원동기] 1. 자기소개 : Image train
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2010.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
네오위즈는 역량을 발휘하기에 더없이 좋은 터전입니다. [ 네오위즈게임즈 연봉정보/인재상 ] 대졸신입 4,000만원 (2019년 네오위즈게임즈 자소서) 네오위즈게임즈 자기소개서 합격예문 1. 자기소개 2. 업무 수행경험, 보유능력, 현재
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
자소서 * 자기소개서(본인의 경력과 경험을 바탕으로 골프존에서 실현할 비전(vision)에 대하여 상세하게 기술하여 주시기 바랍니다.) VII. 네오위즈게임즈 자소서 1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관,
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
시스템 등 동기화 구조가 어떻게 이루어져 있는지 깊이 배우고 싶고, 유지보수 프로세스를 통해 대형 모바일 MMORPG의 아키텍처 운영 방식을 체득하고 싶습니다. 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top