|
프로그래밍에 대한 지식이 없어서, 멀티미디어 자료를 직접 개발할 수 없었다.
그러므로 교수자의 학습내용의 설계에 따라 프로그래머가 멀티미디어 자료를 개발을 하지만, 프로그래머는 유아들과의 직접적인 교류가 거의 없기 때문에 교수
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주위환경적 요소
7. 특수한 고려사항
Step 2 : 평가결과에 초점
A. 클라이언트 흥미
B. 특정한 직업적 흥미
C. 흥미와 관련된 직업적 정보
Step3. 재활의 선택/ 직업적/ 훈련적/ 독립적 생활 목표
Step 4. 재활계획의 문서화
A. 주목표
소감
|
- 페이지 6페이지
- 가격 500원
- 등록일 2005.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래밍 언어의 채택을 통해 웹브라우저기반의 액티브 유저 인터페이스를 가진 클라이언트의 증가
기능의 컴포넌트화를 통한 비즈니스 프레임웍, 객체지향기술 지원, 전자상거래 지원, 공급체인의 최적화, 산업별 통합 지원 등 5대 이슈
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 개발비 지원
셔틀버스 운행
그룹사 제품할인 및 구매혜택
자녀학자금 지원
의료지원 엘지유플러스 기업분석
1.회사의 개요
2.경영실적
1)실적요약
2)무선사업 (LG유플러스 단독 기준)
3)유선사업 (LG유플러스 단독 기준)
4)비용분
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스토리와 영상을 보도록 유도하는 형식을 취하고 있다.
이 같은 추세는 국내 뿐 아니라 국제적으로도 나타나는 추세이며, 앞으로도 더욱 다양한 형식, 기법 등이 웹상에 나타날 것이다. 1. 영화
2. 애니메이션
3. 컴퓨터게임
4. 웹
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
국내 할인점 시장의 상태는 말 그대로 포화상태이다. 그 시장에서 1위를 달리고 있는 이마트도 점포수를 늘리는 방법으로는 더 이상 발전할 수 없다. 이제 매장의 외적인 부분이 아닌 매장내의 환경으로 경쟁을 해야 한다고 생각한다. 쇼핑을
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
국내에는 현재 경마와 경륜, 경정, 내국인 카지노, 복권 등의 사행도박 산업이 정부공인하에 허용되고 있다. 한국레저산업연구소의 자료에 의하면, 2000년의 사행산업규모는 6조 3,408억 원이었으나, 2001년에는 충 9조 2,238억 원으로 늘어나 전년
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이다.
국가 육성의 기회는 그리 흔치 않다. 근심 걱정만으로 문제를 절대 해결할 수는 없는 실정이다. 미래는 우리의 손에 달려 있다. 할 수 있다. Fighting Korea!!! 1 . 선정이유
2 . FTA 개념 및 배경
3. 우리나라 FTA 추진현황
4. EU와의
|
- 페이지 30페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2007.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
국내외의 각종 전시회를 효과적으로 이용했다. 이를 통해 낮은 비용으로 자사품질을 확실하게 실질적인 다량구매자들에게 확신시켜 수출증가에 큰 몫을 하였다. 광고를 기획함에 있어서도 개별적인 품목광고는 자제하고 전체적인 기업이미
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그래밍
2) 활용 지침서 개발
4. 형성 평가 단계
Ⅵ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 문제점
Ⅶ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 활용 사례
1. 개별화 수업
2. 소집단 수업
3. 대집단 수업
Ⅷ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|