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네트웍게임의 현황 및 향후전망
2 서 론
3 첨단 Game 산업의 중요성
1) 산업적인 측면
2) 기술적인 측면
3) 문화적인 측면
4 네트웍 게임의 수익성 전망에 따른 업계의 동향
5 현재 네트웍 게임 사업
6 각 업체의 게임 사업
7 향후
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게임 [2004.3.9 현재] ; www.hangame.com 에서 publishing게임을 제외한 nhn의 모든 게임
맞고 솔로, 고스톱 솔로, 7포커 솔로, 섯다 네트웍,섯다 솔로,훌라, 한쿠아, 우뿌, 당구, 포켓볼, 골드윙, 틀린그림찾기, 로우바둑이, 장기, 테트리스, 체스, 전투오목,
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네트웍, 무선 인터넷, 온라인 등의 최첨단 기술을 선보이는 IT 경연장이였기에, 한국의 전자·IT 기술을 일류로 끌어올릴수 있었다고 한다.
윗글들을 읽어 왔듯이 지금 이순간에 보이는 이익이 전부가 아니인 듯,
수익성에 논란이 늘 뒤따르게
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게임대회 및 지역별 특성
PGL – 세계 최초의 네트웍 리그를 내세웠으나 수익성 악화 등의 이유로 99년 문을 닫게 됨
CPL – FPS게임 리그로 활발한 활동중, 현재는 총상금 100만불 규모의 월드 투어 개최 중
기 타 – 프랑스의 ESWC,
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네트웍 대역폭의 지속적인 증가로 인한 인터넷
2) 전자 상거래 시스템 구축을 위한 기반 기술 획득 필요
3) 상호연동성(Interoperability)을 통한 확장성 보장 필요
2. 경제·산업적 측면
3. 사회·문화적 측면
Ⅴ. 기술개발과 무선인터넷
Ⅵ.
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