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e-Sports를 스포츠 영역으로 취급하고 있으며, 세계 대회 우승자의 경우
군면제 혜택 및 훈장 수여 등의 조치로 기존의 스포츠와 동등한 대우를 받고 있음. e-Sports의 유래
(1) 게임의 기원
(2) 컴퓨터 게임의 시작
e-Sports의 시작
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스포츠의 정의는 신체적 활동을 통한 경기와 경쟁, 그리고 그에 따른 규칙과 기량의 발전을 중시하는데, 이에 따라 바둑과 e스포츠의 스포츠성 여부에 대해 논의가 꾸준히 이어지고 있다. 바둑은 고대 중국에서 유래한 전략 보드게임으로서,
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e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판
-감사합니다.- 1. 게임시장
1) 세계게임시장동향
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유래
(1) 포크댄스의 정의
(2) 포크댄스의 유래
3) Folk Dance의 특징과 효과
(1) 포크댄스의 특징
(2) 포크댄스의 효과
4) 세계 각 국의 포크댄스 특징
5) 노인 건강과 레크리에이션댄스
(1) 노인의 특성
(2) 노인과 레크리에이션 댄스
(3) 레크리
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e21001.htm
http://www.hot.co.kr/article/2002/04/14/200204141212554500.html
http://www.hot.co.kr/article/2002/04/05/200204051132004317.html
http://search.hankooki.com/search/search.api?스모;all;http://www.hankooki.com/sports/200201/s2002010815385720110.htm 1. 스모의 유래
2. 스모 용어의 유래
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