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e-Sports의 시작
(1) 해외의 e-Sports
(2) 우리나라의 e-Sports
해외의 e-Sports 현황
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e-Sports 효과 분석
프로게이머 등록제도 소개
e-Sports 산업의 전망
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e-sports.or.kr
http://terms.naver.com/item.php?d1id=1&docid=12224
http://www.seri.org/_index_.html (삼성경제연구소) - 목 차 -
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현
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e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)B괜찮아요
목차
1. e-스포츠의 정의
2. e-스포츠의 출현 배경
3. e-스포츠의 발전 과정
4. e-스포츠의 현황
5. e-스포츠의 전망
6. e-스포츠의 문제점
e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현
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e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
목차
(1) e스포츠의 정의
(2) e스포츠의 출현
(3) e스포츠의 발전
(4) e스포츠의 현황
(5) e스포츠의 전망
(6) e스포츠의 문제점
(1) e스포츠의 정의
e스포츠는 전자 스포츠를 뜻하며,
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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