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스포츠와 동등한 대우를 받고 있음. e-Sports의 유래
(1) 게임의 기원
(2) 컴퓨터 게임의 시작
e-Sports의 시작
(1) 해외의 e-Sports
(2) 우리나라의 e-Sports
해외의 e-Sports 현황
국내 e-Sports 현황
(1) 게임대회 및 리그
(2) 프
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Electronic sports
e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷상에서의 스포츠, 즉 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.
현황과 전망
국내 e-sports 산
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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e스포츠 산업의 현황과 발전방안, 삼성경제연구소
<참고사이트>
http://www.etnews.co.kr/ 전자신문
http://www.kogia.or.kr/ 한국게임산업진흥원
http://thisisgame.com/index.php 디스이즈게임닷컴
http://www.kocca.kr/ 한국콘텐츠문화진흥원
http://www.nexon.com/ 넥슨
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e-sports.or.kr
http://terms.naver.com/item.php?d1id=1&docid=12224
http://www.seri.org/_index_.html (삼성경제연구소) - 목 차 -
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현
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