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게임을 구체적으로 프로그램을 기획해 보겠다.
장애인 아이들은 자신의 장애는 알지만 다른 장애에 대해서는 잘 알지 못한다. 또한 비 장애 아이들도 장애인에 대해서 구체적으로 알지 못하기 때문에 같이 공부를 하는 시간을 가짐으로써 서
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게임하는 것을 강제적으로 막으면 게임방이나 친구집 등 눈치보지 않을 수 있는 곳으로 피하게 될 것이다. 그러면 그만큼 부정적인 결과가 나오기 쉬우므로 게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
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게임을 단순히 패키지화하는 수준을
넘어, 전용 PC게임으로 제작한다는 차원에서 국내서는 첫 번째 사례로 기록
될 전망
② 4월 15일자 게임 매카
㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 "프로젝트G" 공동개발 합의
- 케이블 TV '온게임넷' 공동기획 참여,
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게임 업체들의 공통된 오명에서 벗어날 수 있을 것이다. 이러한 오명에서 벗어남으로써 넥슨과 비슷한 게임을 제공하는 업체들과의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기회가 될 것으로 판단된다. 이를 통해, 타사의 비슷한 게임을 이용하던 고객들
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게임 개발회사에 대한 연구개발 공간을 제공하고, 경영 및 해외진출과 관련된 종합컨설팅 서비스를 제공하여야 한다.
둘째, 게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게
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게임업체는 수익창출의 어려움을 겪을 것이다.
3) 경쟁력있는 후발업체들의 지속적인 증가
현재 모바일 게임시장에서 선두를 달리고 있는 업체는 컴투스이지만, 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등 창의력과 경쟁력을 갖춘
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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게임 신기원 창조 등 모든 것을 다하겠다는 발상으로 가득 차 있다고 하겠다.
. 이를 위해 경기대회 이외의 다양한 사업개발과 함께 동 대회를 하나의 문화축제로 만들 수 있는 문화적 마인드를 바탕으로 한 기획이 필요하다. 또한 이러한 기
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게임 중독을 일으키는 문제에 대한 논의
스마트폰과 게임 중독을 일으키는 원인에 대한 논의를 하면서, XXX군에게 직접적으로 스트레스를 일으키는 상황에 대해서 함께 논의한다.
반복적인 자기지시를 통한 일상생활의 자기 조절감 향상
스
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게임의 세계)
[사례 2] 인터넷게임 중독 중학생 동생살해 도주
[사례 3] 인터넷 게임 중 쇼크사
[사례 4] 인터넷게임 패배에 격분 "죽여 버리겠다" 협박 -게이머4명 찾아가 450만원 상당 캐릭터 없애
[사례 5] (진단과 기획) 중학생 27%가 게임 중
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