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관점을 지닌 상품
2.1.3.게임 외 다양한 부가 컨텐츠 제공
2.2.부정적 마케팅 전략
2.2.1.pc방 가격정책
2.3.보강 사안
2.3.1.고객 서비스
2.3.2.캐릭터 유통
2.4.해외 마케팅 정책
2.4.1.마케팅 전략
2.4.2.문제점과 난관
2.4.3.제안 사항
3.결론
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- 등록일 2008.03.11
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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넥슨 비전 참고
넥슨게임(http://www.nexon.com/)
넥슨회사(http://company.nexon.com/)
디지털타임즈(http://www.dt.co.kr/)
e-투데이(http://www.e-today.co.kr/news/)뉴스
JK뉴스(http://news.jknews.co.kr/article/news/20090422/5789632.htm)
NBS뉴스(http://www.nbsnews.co.kr/)
http://blog.naver.com/gr
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- 등록일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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넥슨의 전략경영 성공사례
5. 넥슨의 마케팅실패사례
6. 넥슨 SWOT분석
7. 넥슨 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 넥슨 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 결론 및 넥슨의 문제점과 해결방안 제안
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- 등록일 2016.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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넥슨의 성공요인
3. 넥슨 주요 수익모델
4. 게임산업분석
5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석)
6. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 넥슨 마케팅전략 연구
8. 넥슨의 현 문제점
9. 문제해결위한 전략제시
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- 등록일 2019.04.30
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넥슨수입구조
5. 상품 개발
6. 카트라이더의 성공
7. 넥슨의 다양한 컨텐츠
8. 넥슨의 부정적 이미지
9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책
10. 넥슨의 부정적 고객 서비스
11. 해외시장 마케팅
12. 넥슨 마케팅의 문제점
13. 마케팅 결론 및
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- 파일종류 피피티(ppt)
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