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전문지식 440건

게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품
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  • 등록일 2007.04.12
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게임산업 육성을 위한 중장기 계획을 마련하면서 이같은 내용을 첨가했다. 차세대 게임 제작기반을 조성하고, 미래형 창의적 인력과 선도 기술의 확보는 물론 게임문화 가치를 창조하는 데 무게를 두겠다는 것 등이다. 특히 글로벌게임 허브
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  • 등록일 2011.08.06
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(강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 7. CU의 마케팅전략 (1) 요일별 프로모션 (2) SNS와 어플을 활용한 마케팅 (3) 브랜드 인지도 상승위한 마케팅 (4) 서비스마케팅 (5) 전략적제휴 전략 8. 결론 및 향후방향 제언
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게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의 성패를 좌우 4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로
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  • 등록일 2013.08.14
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게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설립이후, 내실 있는 성장을 거듭하여 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 우수한 디빌로퍼
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마케팅 목표 ② 애니콜 사업부 연혁 ③ 삼성전자의 조직구조 ④ 취급품목 ⑤ anycall 현황 2. 국내 휴대폰시장 현황 (1)휴대폰의 보편화 (2)휴대폰 기능의 다양화 (3)시장포화상태 3. 기업 상황분석 및 현황 (1)모토로라 상황분석 (2)삼성
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게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까
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게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석과 서비스의 강점 2. 한게임 서비스가 고객에게 주는 Value와 성공요인 3. 한게임의 사례별 전략 4. 한게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷마블의 강점
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마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증대됨에 따라 엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을 하고 있다. 참고문헌 ◇ 김미현 외(2005), 한
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  • 등록일 2010.03.29
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마케팅 4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 4. 향후의 전략 1) 거대시장 중국을 겨냥 2) 글로벌 온라인 게임 업체로 Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례 Ⅴ. 중소기업 소프
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  • 등록일 2013.07.31
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