|
게임의 흥미를 유발시키고 재미를 부각시킴. 인지도 상승.
○ 대학생/청소년이 많이 모이는 학교 앞, 강남역주변, 극장, 서점 등 번화가를 중심으로 기념품 증정, 포스터 배부 등으로 게임의 존재여부를 알림.
○ 동영상 제작 이미지 광고.
○
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기용 게임개발 기회 획득
- 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구
- 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화
- 관
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2007.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이란
2. NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기
|
- 페이지 48페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임개발 전문인력의 적극적인 양성 우수한 두뇌와 높은 교육수준을 받은 많은 젊은 인재들이 있으며, 지금은 더욱 많은 대학졸업 실업자가 많은 실정이다. 이 때 단기적으로는 기존 유휴인력을 게임제작 전문인력으로 인재를 양성해야 하며
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2
4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 자신에 대한 끊임없는 정진과 노력 그리고 진정성을 강조하고 있음을 책을 통하여 느낄 수 있었다.
이 책을 처음 읽었을 때에는 아마 이 책을 다 읽고 나면 갑자기 게임을 기획하거나 코딩을 어떻게 해볼까 라는 생각에 불타오를지도 모
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,360원
- 등록일 2013.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com - 목 차 -
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.co.kr
http//gamebest.com 1.게임산업이란
1)게임과 게임산업
|
- 페이지 33페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임몰입과 충성도(loyalty)의 확보가 관건
과감한 투자
창의적인 아이디어에 대한 과감한 의사결정 및 투자로 제작 활성화
게임제작자에게 신뢰 및 책임감 부여
기획자, 기술인력의 열정 및 협력작업효과의 최대화
우수인력의 적절한 배치
|
- 페이지 49페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 같은, MMORPG라는 장르를 탈피한 게임의 등장도 필요하지만 보다 근본적인 대안으로서 교육게임과 같은 교육성과 재미를 결합한 게임의 공급이 요구된다. 또한 산업적으로도 게임의 우수인력이 제작단계에만 한정되어 있어서 사전기획과
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|