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게임과는 다른 와우의 게임시스템
2.1. 두 개의 연합에 속해잇는 종족들
2.2. 몹의 인공지능 : 위협수준
2.3. 직업
2.3.1. 직업의 다양성
2.3.2. 직업별 역할
2.3.3. 직업별 특성의 다양성
2.4. 노가다성 RPG 게임의 탈피 : 무한한 퀘스트
2.
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게임 최고 동시접속자수를 기록한 ‘메이플스토리’와 ‘마비노기’ 등의 RPG가 꾸준히 인기를 얻고 있지만 7,8년 차 선임 게임의 뒤를 이을 뚜렷한 후속 주자를 찾지 못한 상태이다. 실제로 넥슨은 지난 2006년 10월 기존 이미지를 탈피하고자 1
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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게임이 다른 게임에 비해 월등한 것 중 하나는 타사의 게임에 비해 정형화된 스토리를 탈피하고 거기에 사회적인 대중의 몇몇 모습을 담아 넣는다는 것이다. 아직까지 고급예술이라고 불리기에는 부족한 면이 있지만 이 정도까지 발전 <1>
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유저가 좋아하는 것이 무엇인지 알기 위해 늘 노력해야 한다. \'검은사막‘을 중심으로 살펴본 한국 온라인 RPG 게임은 ‘커뮤니티성’과 ‘게임성’중 그래픽이나 사운드 등의 요소는 크게 아쉽지 않다. 그러나 ‘게임성’의 요소 중 시나리
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영토 선거까지 이루어짐
지역선거 : 지역에 속한 길드 간 유세
영토선거: 지역선거 시스템 + 길드 간 전쟁 포인트
유저들의 투표로 진행
수익성 분석 _ 마케팅
제휴 1.문제제기
2.RPG게임 현황 분석
3.R.O.Z
4.수익성분석
5.질의응답
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