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읍성 또한 세 가지 입장이 다 각각의 요구사항과 목적이기 때문에 그로 인한 불편사항은 있게 마련이다. 또 한가지 더 간과해서는 안될 것이 전통 민속촌이라는 특징이다. 우리 조는 쉽게 세 분야에서만 인터뷰를 하고 거기서 그들의 정체성
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관계
Ⅶ. 자기통제력과 인터넷?게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효과들
2) 문화로서의 게임
2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화
1)
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이해 심리학, 학지사
대한신경정신의학회(2005), 신경정신의학, 중앙문화사
박태진(1995), 기억장애의 선택적 고찰, 정신건강연구, 14집, 116-131,
이흥철(1994), 정서와 인지, 성균관대학교 대학원 심리학과 (강의 노트) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기억(기억
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관계 22
[3] 소외된 노동과 본질적인 의미의 노동 23
[4] 노동의 보람과 장애 24
[5] 분업의 폐단 24
[6] 진정한 의미의
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의미하는 개념이었고 성적 욕망을 구현하는 다양한 인간의 유형을 기술하는 것으로 사용되었다.
참고 문헌
전미정, 『한국 현대시와 에로티시즘』, 새미, 2002 1머리말
2에로티시즘의 개념
3에로티시즘과 섹슈얼리즘의 차이
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