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학업성취에 미치는 효과, 한국교원대 대학원 석사논문, 1996 박설아 - 수업목표의 제시방법이 동기유발과 학업성취에 미치는 영향, 연세대 교육대학원 석사논문, 1990 변영계 - 수업장학, 학지사, 1997 윤운성 - 학습과 동기전략, 문음사, 1995 전성
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연세대 김용래 <논문>반도체 제조 기업에서의 혁신 성공 사례를 통한Push& Pull생산 방식 연구 -H社사례 연구를 기반으로 - 연세대 조한력 <논문>제조 경쟁력 향상을 위한 SCM 고M도화 방안연구 - 반도체 산업을 중심으로-단국대 김태선 <
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학업성적에 미치는 효과, 원광대학교 대학원 교육학박사학위논문, 1994 김광수 - 논리와 비판적 사고, 서울 : 철학과 현실사, 1993 박래준 - 초등학교 아동의 비판적 사고력 및 사고성향과 학업성취도와의 관계, 단국대 석사학위 논문, 1996 송대용
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부산대 교육대학원 석사 최영구(1990), 「이인직 신소설의 개화사상 연구」, 동아대학교 대학원 황정현(1997), 「신소설 연구」, 집문당 Ⅰ. 서론 1.연구대상과 방법 2.연구사 검토 Ⅱ. 본론 1. <혈의 누>와 <은세계>의 차이점 2. <
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학생의 동기 증진 시키기 3) 학부모의 참여를 증진시키기 Ⅴ. 학습동기유발의 모형 1. 일반 수업모형 2. 동기유발 교수-학습 모형 1) 외적인 자극 2) 자극 해석 3) 자극의 내면화 4) 외적인 표현행위 Ⅵ. 학습동기유발의 전략 참고문헌
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부정책에 관한연구” 2002 연세대 행정대학원 석사학위논문 김옥숙, “우리나라 개인신용회복지원제도의 현황 및 발전방향” 2003 단국대 산업경영대학원 석사학위논문 송성태, “한국의 신용불량자 증가원인 분석과 정책적 대응방안” 2003
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부, 교육통계연보(1991-1999) 문교부, 문교통계연보(1980-1990) 문화관광부(1998), 청소년 백서, 서울: 문화관광부. 연세대 사회발전연구소(1996), 학업중퇴자 연구, 서울: 연세대 사회발전연구소. 이범홍 외(1991), 방송통신고등학교 교육 제도 개선 연구
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연세대 대학원 발행, 생활디자인학 전공 패션 머천다이징 정보활용 및 정보화 현황에 관한 실증적 연구 이홍림 저 | 홍익대 산업미술대학원 발행, 의상디자인세부 전공 패션정보산업 국립중앙도서관 도서 고은주 저 | 경춘사 발행 Ⅰ. 패
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연세대, 1980 ★조정욱, 석사학위논문 『시나위의 구조의 관한 연구』, 연세대, 1980 ★유경수, 석사학위논문 『한국 전통음악의 연구-박범훈류 피리산조, 대풍류, 태평소 시나위를 중심으로』, 중앙대, 1998 ★이경준, 석사학위논문 『시나위 합
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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