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가? (미래사회에서 발생할 수 있는 모습을 중심으로) 참 고 문 헌 서유석 외(2009), 「단성사에서 CGV까지 : 가상과 현실」, 『철학, 문학을 읽다』, 한국철학사상연구회, pp. 223-244 1. 머리말 2. 가상이 컴퓨터에만 있다고? 3. 가상의 두 의미
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  • 등록일 2016.03.12
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가상현실 관련 학회를 중심으로 그 결과가 보고되어 왔으나 최근 들어 가상현실을 이용한 공황장애 치료 프로그램은 일반 언론에서도 소개될 정도로 그 효과의 우수성이 검증되어 지고 있다. 이러한 가상현실 치료의 보다 적극적인 연구를
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  • 등록일 2008.12.04
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가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. ① 장치의 개요 ② 3차원 정보의 출력 방법 (나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의
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  • 등록일 2024.03.14
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가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국•일본을 중심으로 연구•개발이
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  • 등록일 2014.09.11
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가상화폐, 가상의 재화와 서비스 중심으로 노동구조가 변화함에 따라 전통적인 개념의 경제구조가 새롭게 재편될 것이다. 그렇게 된다면 자원을 할당하고 수익을 창출하는 방법은 혁신적으로 변화가 일어날 것이다. 또한 가상공간과 현실공
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  • 등록일 2022.09.13
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논문 27건

-Ⅱ. 인터넷 문화 1.컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상
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  • 발행일 2007.12.06
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가물류 개선대책, 2004. 3 고용기, 전자상거래 활성화를 위한 제3자물류의 효율적 이용방안에 관한 연구 제10권, 제2호, 2010 권오경, 제3자물류의 정의 : 적용추이와 향후 연구방향, 한국로지스틱스학회, 1998 김태현 외, 전략적물류경영, 한진물류
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
-mba.com/internet-law.htm) ‘안티’: 인터넷문화의 새로운 코드 (출처 : www.cyberism.co.kr/cul.pdf) [칼럼니스트] 제251호 2001_05_03 - 보호받을 수 없는 \'표현의 자유\'도 있다 , 이재일 1. 안티문화란 무엇인가? 1.1 정의 1.2 안티문화의 긍정적 측면 1.3
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  • 발행일 2008.04.07
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  • 저자
가 도래 할 것이다. 마케팅 상담 계약 원자재 조달 운송 대금결제 등 제반 무역업무를 가상공간인 e-Marketplace를 통해 시간과 공간의 제약 없이 처리하는 새로운 무역거래형태(e-Trade)가 출현. 이것은 곧, 바이어 발굴, 상담, 계약 등 수출 마케팅
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
문제점 12 (1) 판매자와 구매자간의 의사소통 불편 12 (2) 결제 통화 결정의 곤란 12 (3) 통관지식의 부족 14 (4) 소비자 보호장치의 부재 14 2. 국제전자상거래에 의한 소비자 직수입의 피해 사례 15 IV. 결론 및 제언 18 ※참고문헌 20
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  • 발행일 2009.05.21
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취업자료 43건

가로 자리매김하고자 합니다. 마지막으로, 디자인을 통해 사회에 긍정적인 영향을 미치는 사회적 책임감 있는 디자이너가 되는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있습니다. 지속 가능한 디자인, 윤리적 디자인, 포용적 디자인 등 가치 중심의 디자
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
가짐을 갖고 살아오고 있습니다. “못하는 것이 아니라 하지 않는 것이다” 이 말처럼 도전을 실패하기를 두려워하기 보다는 닥치는 일에 대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 가상현실전문가가 되고 싶습니다. VII. 가상현실
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  • 등록일 2019.10.15
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  • 직종구분 기타
용자 경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
가상 시뮬레이션을 통해 공간 설계의 효과성을 검증하는 연구를 진행할 계획입니다. 한양대학교 대학원의 우수한 연구 환경과 실무 중심의 교육 과정을 통해, 저는 위와 같은 연구 주제를 보다 심층적으로 탐구하고, 실내건축디자인이 인간
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 기타
가상현실과 증강현실을 통해 미술품을 경험할 수 있는 전시!!를 실현하도록 최선의 노력을 다 하도록 하겠다. 국립현대미술관에 소장되어 있는 수만의 가치 있는 소장품과 아카이브를 국내외 관람객들에게 효과적으로 전달 할 수 있는 국립
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  • 등록일 2024.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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