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전문지식 351건

대중화 된 게임 2. 현재 게임을 이용하고 있는 실태 3. 인기있는 온라인 게임순위 4. 인기있는 온라인 게임의 폭력요소 5. 게임으로 나타나는 공격성 6. 서든어택 중독자 7. 이론의 적응 8. 에릭슨의 이론을 이용한 결론 도출 9. 인터뷰 1. 대중
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  • 등록일 2013.04.09
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 www.hackersnews.org 해커스뉴스 www.chejunews.co.kr 제주일보 www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의
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  • 등록일 2010.12.01
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대중화 1) 세계최대규모의 배틀넷 2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업
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  • 등록일 2007.06.24
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게임 ④ 책 ② 음악 ③ 영화  ≪ 그 래 프 ≫ (2조 5547억 원) (3572억 원) (2040억 원) (322억 원) 주제선정 이유 ╋━━━━━━━━━━───────── 1990년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임콘
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  • 등록일 2013.04.11
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게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
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  • 등록일 2009.11.30
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논문 3건

대중화를 위해 지금까지 고수해왔던 귀족 마케팅에서 벗어나 중산층을 겨냥한 마케팅에 대한 연구가 필요하다. 테마파크산업 역시 주제설정에 있어서의 어려움을 극복하고 체인화 경영을 통해 테마파크 산업의 해외진출이 이루어질 수 있도
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  • 발행일 2007.06.16
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게임, 위젯, 앱스토어 다운로드 등의 이용이 가능하기 때문에 스마트TV와 IPTV와의 차이점에 대해 의문을 제기하는 전문가도 많다. 또한 전형적인 ‘lean back’ 형태의 기기인 TV가 lean forward로 변하기 위해서는 장기간의 시간이 필요할 것으로 예
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  • 발행일 2013.01.28
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게임) 4) 인성교육 5) 감성교육 4. 태권도 수련프로그램의 조건 1) 태권도 교육과정의 체계
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  • 발행일 2010.12.05
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취업자료 2건

게임 장르의 대중화를 선도하고 있는 네오위즈게임즈는 국내 최고의 퍼블리싱 능력을 … 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여
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  • 등록일 2013.12.06
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게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직
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