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해 부모와의 경계가 뚜렷하지 못한 편이다. 또한 문화예술 활동이 학업에 도움이 되지 않는다는 부모의 편향적인 견해가 청소년문화예술 활동을 활성화시키지 못하고 있다고 생각한다. 따라서 부모와 같이 향유할 수 있는 청소년문화예술 활
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대학교 인문정보대학원. 석사학위논문. 임병숙.(2008). 청소년가출의 예방대책에 관한 연구. 경기대 교육대학원 석사학위논문. 정홍자. (2005), 경기도 학업중단 청소년 지원정책에 관한 연구. 안양대학교 경영행정대학원 사회복지학과. 석사학
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대학교 인문사회과학연구소, 2003 임채호 외 1명, 국가 사이버보안 및 보안 산업 체계 제고, 한국정보통신설비학회, 2010 조호대, 일반논문 : 사이버 범죄에 대한 경찰 수사전문화 방안, 한국경찰학회, 2011 정진욱, 사이버상에서의 성폭력의 실태,
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경영학 자본주의의 꽃? 경영학 ╋━━━━━━━━━━───────── • Business Administration • 19세기 말 미국과 독일을 중심으로 성립 • 중상주의와 근세 자본주의의 영향으로 성립된 상업학과 경제학을 발전시
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대학교라고 할 수 있다. 한양사이버대학은 가장 많은 학생을 확보하고 있는 상황이다. 한양사이버대학은 기존의 한양대가 설립한 것이기 때문에 그에 따른 차별화 서비스를 제공하고 있다. 한양대의 교육 경험과 노하우가 고스란히 한양
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대학교 1 1) 기관소개 1 2) 배경 및 목적 1 (1) 구축배경 1 (2) 목 적 1 3) 수행 내용 2 4) 개선 및 효과 2 1-2. 사이버한국외국어대학교 3 1) 기관 소개 3 2) 배경 및 목적 4 3) 수행 내용 4 (1) 현황 분석 4 (2) 대책 수립 5 (3) 구현 및 대책 이행 5 (4)
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우리말로 철학하기』, 살림, 2003 I. 서론 II. 본론 1. 가상현실의 정의 2. 가상현실의 탄생배경 3. 가상현실의 공간적 특성 4. 가상현실 속 정체성- 상실일까? 아닐까? 5. 탈윤리성- 어떻게 된 일인가? III. 결론 - 우리에게 주어진 숙제
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대학교 디지털건축도시공학과 지원 자소서 (1) 나는 어떤 사람인가요?(성장 과정, 성격의 장단점 및 특징 등의 자기소개) (2) 어떻게 공부해왔나요?(주요 학습활동, 관심을 두고 공부해 온 분야, 학습 방법, 학업적 성취 등) (3) 어떤 경험
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것들이 있을까요? (2) <트렌드 이슈> Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을 해볼 것 (3) 학습내용정리 1) 게임과 문화산업 2) 게임의 서사적 특징 3) 게임의 사회문화적 효과 4) 성찰
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의 독자적인 이론체계를 세워보려는 노력"이 깔려있었는 데에 반해, 미국 경영학은 "이론의 구축이나 학문적 체계는 등한시하고, 다만 실제의 기업경영에서 보여지는 문제의 해결을 위해 어떠한 합리적인 방법을 동원해야 하는가라는 극히
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